80 фото установка, подсветка и подбор персонажей
Для того чтобы украсить свой сад или газон используют садовые фигурки гномов. Фигурки в саду и на газоне не только украсят участок вашего дома, но и защитят его от злых духов. Летом гномы будут отпугивать птиц, которые не равнодушны к сочным плодам, а зимой будут радовать глаз своими яркими цветами на фоне белого снега.
Размещая фигурки на вашем участке, вы должны знать, что статуэтка будет вливаться в интерьер и стоять на своем месте. Для этого перед приобретением или изготовлением самому фигурки гнома необходимо набросать на листе бумаги эскиз самого гномика, после чего представить, как он будет сочетаться с общим фоном вашего участка, сада или газона по сезонам: зимой, весной, осенью и летом.
Если декоративных гномов на участке устанавливать в начале осени или ранней весны, то разместить их нужно так,чтобы в период цветения их было видно на фоне сочной зелени участка, сада, газона.
Краткое содержимое статьи:
Декоративные гномики в ландшафтном дизайне
Декоративные гномики в ландшафтном дизайне будут гармонично смотреться возле клумб, дорожек, сплетенного ограждения, деревянных лавочек. Общая стилистика участка, сада, газона должны быть схожи на стилистику фигурки.
Для классического участка подойдет выполненная в одной или нескольких цветовых гаммах фигурка. Для сада, сделанного в романтических тонах можно использовать гномов в розовых или бардовых тонах. Для стиля кантри гномы лучше подойдут из дерева. Фигурки из мрамора, металла, дерева или бетона больше будут подходить для стиля модерн.
Не правильное размещение фигурок или сочетание цветовой палитры может испортить весь вид сада или участка. Необходимо учесть чтобы фигурки были одного материала с предметами, возле которых их расположат.
Если правильно подобрать фигурки в сочетании с общим видом сада, то он может быть чудесным и комфортным местом для отдыха не только для семьи, но и для гостей.
Гномы вольются великолепно, если их разместить на территории детского сада или игровой площадке. Как вариант, помимо всего выше перечисленного их можно располагать возле ставка, фонтанов, чистых водохранилищ, цветочных клумб, сказочных цветников и старых пней.
Материал для изготовления персонажей
Деревянные гномы
Один из декоративных, является постамент гнома созданного из дерева. Дерево есть распространенным материалом, из которого изготавливают большое количество предметов.
Создать фигурки сказочного садового существа можно и своими руками, если вы иметь навыки резьбы по дереву или пригласить мастера, которых вам это сделает в считанные сроки.
Деревянные гномики очень хорошо вольются в интерьер вашего сада, сочетая их с другими сказочными персонажами, вырезанными из дерева, что будет радовать ваш глаз и согревать душу.
Гномики из гипса
Также садовых жителей можно изготавливать из гипса. Этот материал будет не дорогим и может приобретать любые виды и формы. Выполняя изготовление из этого материла можно быть уверенным в том, что это послужит не только украшением вашего участка, но и придаст вид зажиточности.
Небольшие островки-поляны украсят сказочные создания из гипса.
Чаще всего располагают изделия на дорожке, ведущей к дому или густо засаженных декоративных кустов.
Издали на первый взгляд может показаться, что фигурки как живые. Декоративные гномы на участке сделанные из гипса очень хрупкие, но при правильном обращении с ними, они станут украшением вашего владения на долгие годы.
Каменные гномы
Во все времена изделия из камня считались очень зажиточным, изящным признаком богатства. Довольно таки популярными изделиями были статуи, колоны, шары и т.д.
Изделие гнома из камня это очень дорогое удовольствие, но все это чудо будет выглядеть очень красиво на вашем участке и прослужит долгие годы, не боясь погодных условий и внешних источников, которые могут нанести вред.
Металлические поделки гномов
Так же как вариант для людей с особым вкусом возможна изготовка гномов из металла они могут, сварены с различных запчастей или вылиты в виде одного монолитного куска металла.
Все эти чудесные композиции вы можете найти в интернет источниках, вписав: «фото садовых гномов» указав на состав, с которого изготовлены скульптуры.
В защиту гномов
В связи с жестокостью подростков и персон без вкуса эти изделия попадают под влияние вандалов. Так как некоторые сказочные создания делаются из хрупких материалов, которые очень легко повредить, пнув ногой или бросив камень.
Некоторые люди не согласны с тем, что садовые гномы должны быть расположены на дачных загородных участках, так как эти явления больше присущи дорогим дизайнерским оранжереям, а не обычным дачным землевладениям. Не зная о том, что гномики являются одним старинных и распространенных образов садовых декораций, которые, появились в XIX веке в Германии, на родине таких сказочников как братья Гримм и Гофман.
В сказках Германии эти красочные существа становились живыми по ночам, помогая тем самым хозяевам на участке.
Теперь можно понять, почему гномики на картинках и в виде статуэток изображаются с садовым инструментом (лопатки, кирки, грабельки), лукошками, лейками.
Семья, в которой придумали гномов, до сих пор проживает в Германии. Но теперь они уже не одни, кто производит этих сказочных персонажей, но также пользуются спросом среди населения. Садовые гномы, которые можно найти в наших регионах чаще всего являются поделками Польши или Китая, из дорогостоящих, но не качественных материалов.
Не нужно отказывать себе в таком удовольствии приобрести этих чудесных созданий, которые даже в самый на куксившийся осенний день принесут вам тепло и улыбку, стоит только глянуть на них. На сегодня существует довольно много мест, где можно их заказать или уже купить готовую фигурку гнома любого размера материала и формы.
Время от времени проводятся выставки садовых проказников, на которой можно увидеть тысячи гномов. В Челси в 2013 году произошла огромная выставка, посвященная юбилею 200-й годовщине появления гномов в Европейском дизайне садов и дачных участков.
Поселив сказочных малышей у себя,вы получите не только помощников в садовых делах, но и чудесных учителей для ваших детей.
Фото садовых гномов
Пост опубликован: 10.10
Присоединяйтесь к обсуждению: Copyright © 2021 LandshaftDizajn.Ru — портал о ландшафтном дизайне №1 ***Сайт принадлежит Марии КозакГномы-членокрады. Кто они и что им нужно? Факты, теории, свидетельства
Редакция «Луны» давно изучает многочисленные сообщения о гномах-членокрадах.
Гномы-членокрады известны под менее цензурным названием, но нам нельзя его использовать. О них впервые сообщили пользователи Твиттера в 2015 году, хотя случаи таинственного исчезновения пенисов были зафиксированы и раньше. Существует упоминание о гномах в Новгородской летописи.
«…В год 6745 (1237). В тот год проснулся холоп Никитка на сеновале и рассказал, что у него умыкнули срамной уд. Люди говорят, то были карлики богомерзкие, ростом невеликие, бородаты и в больших шапках».
Упоминали гномов и в европейских средневековых рукописях: великий учёный Парацельс описывал их как «вредный подземный народец, питающий богопротивную страсть к фаллопохищению».
О гномах известно немногое – этому способствовала распространённая в нашем обществе культура замалчивания. Ну, согласитесь, не будете же вы рассказывать людям, что гномы украли у вас член.
Гномов-членокрадов описывают как маленьких бородатых человечков в красных колпаках; их рост обычно составляет 20 сантиметров, иногда чуть меньше.
Они проникают в квартиры спящих людей через сливное отверстие в ванной. Они бесшумно подкрадываются к мужчине на цыпочках, откручивают мистера вялого, взваливают его на плечи и уносят в своё логово. При этом они могут мерзко хихикать. Если вы слышите сквозь сон противное хихиканье с визгливыми хохотушками и улюлюканьем – скорее всего, это значит, что ваш нефритовый стержень уже играет роль бревна на маленьком гномьем субботнике.
Остерегайтесь.
Дадим слово жертве. Василий, 32 года, работает пиар-менеджером в одной крупной компании. Ему стоило больших усилий рассказать нам о том, что произошло.
«Ничто не предвещало беды, — говорит Василий. — Я поработал, приехал домой, плотно поужинал, поиграл в GTA V, а потом увидел в твиттере смешной тред про каких-то гномов, ворующих члены. Серьёзно, я давно так не хохотал, надо же было такое удумать! А потом утром я проснулся и обнаружил, что кто-то украл мой пенис. Кто бы это мог быть?»
Гном на отдыхе после кражи.
По словам Василия, ночью он ничего не почувствовал – ни боли, ни дискомфорта. Гномы украли у него член бесшумно и безболезненно. Как именно это происходит – доподлинно неизвестно.
«Ну, я не особо переживаю, он же снова отрастёт, да?» — говорит Василий, но тут мы тактично замолкаем.
К слову, один способ защититься от гномов всё-таки существует: говорят, что их отпугивает вантуз. Подтвердить это экспериментально не удалось, но логично предположить, что гномы, путешествующие по канализационным трубам, должны бояться вантузов.
Поэтому мы рекомендуем засыпать с вантузом в руке.
Если вам кажется, что засыпать с вантузом в руке слишком глупо, у вас украдут член.
Возможно, Аркадий Укупник что-то знает.
Ещё один вариант – засыпать в железных трусах. Гномы же не пойдут в строительный магазин за болгаркой в три часа ночи.
Но все эти способы существуют только в теории, поэтому мы не можем рекомендовать их, как стопроцентную защиту от гномов. Стопроцентной защиты нет. В зоне риска – все мужчины без исключения.
Сергей Дружко тоже пытался найти гномов, но у него ничего не вышло.
Где обитают гномы – не совсем ясно. Скорее всего, они живут в подвалах жилых домов и путешествуют по канализационным трубам. Гномов никогда не видели в естественной среде обитания: волонтёры пытались устраивать рейды по свежим следам, но в подвале не обнаружилось ничего, что свидетельствовало бы о гномах: не нашлось даже вязанки украденных пенисов.
Зачем они это делают – мы тоже не знаем.
Есть теория, по которой гномы отправляют украденное на мясокомбинат, и затем из этого материала делают некачественную тушёнку.
Хмм.
Но, скорее всего, они делают это инстинктивно. Они отмороженные поехавшие ублюдки, им просто нравится воровать члены. Ничего личного.
«Стоп, так что, он не отрастёт?» — снова беспокоится Василий.
Прости, Василий, но нет.
Ещё одна жертва – Максим, 25 лет, работает айтишником.
«Это было… это было ужасно. Я просто проснулся ночью и увидел, что кто-то умыкнул мой стручок. Я слышал об этих гномах и читал о них в соцсетях, но думал, что это дурацкие байки. А сквозь сон я слышал какое-то противное хихиканье, но не придавал этому особого значения. И вот я откидываю одеяло и вижу, что мои трусы стали мне велики».
Максиму трудно говорить, он до сих пор не отошёл от шока. Сейчас он активно участвует в группе психотерапевтической поддержки, где собрались такие же, как и он – пострадавшие от маленьких зловредных человечков.
От Алисы мы такого не ожидали.
Жертвы гномов-членокрадов часто сталкиваются с непониманием.
«Я пошёл в полицию, чтобы подать заявление, но на меня посмотрели, как на идиота, и стали ржать, — признаётся Максим. – Только один старый опер с седыми усами и погонами майора отвёл меня в сторонку, посмотрел в глаза и сказал: «Знаешь, парень, лучше не рассказывай никому об этом, и твоя жизнь станет спокойнее». Но что мне терять? Моя жизнь теперь и так спокойна».
Жертвам гномов часто внушают чувство вины: мол, они сами виноваты и спровоцировали гномов на кражу самим фактом наличия члена. От этого навязываемого обществом чувства вины тоже трудно избавиться.
Ещё один человек, лишившийся члена по злой воле зловредных лилипутов – Георгий, 46 лет. Он работает генеральным директором крупной строительной фирмы. Мы позвонили ему, чтобы узнать, как он справляется с этой страшной потерей.
«Идите нахрен, — сказал нам Георгий.
– Вы что, совсем кукухой поехали? Какие гномы, какой член? Вы больные, я не собираюсь с вами разговаривать, до свидания».
Так выглядит стадия отрицания.
Мужчины, у которых украли член, становятся очень злыми и раздражительными. Это логично. Если ваш друг или коллега вдруг стал проявлять агрессию и раздражение, возможно, он стал жертвой коварных гномиков. Его можно тактично спросить об этом, но будьте поосторожнее с шутками на эту тему:
— Ты что такой злой, у тебя что, гномы член украли?
— ДА.
Постарайтесь этого избегать. С жертвами гномов нужно быть понимающим, чутким и обходительным. Им нужна ваша поддержка.
Украденный гномами член невозможно вернуть и пришить на место. Этот факт приходится просто принять. Работа над принятием обычно очень долгая и кропотливая, здесь зачастую требуется помощь психотерапевта.
Будьте бдительны и осторожны. Берегите себя, своих близких и всё, что вам дорого.
Александр Пелевин
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Гномы картинки. Подборка фото и рисунков гномов
Автор:Павел Ин
Загадочные существа — Мифология
В культурах разных народов есть упоминания о маленьких человечках – гномах. Почти все легенды гласят, что эти существа являются хранителями несметных богатств. Иногда они добрые, встречаются и злые представители этих мифических существ. Картинки гномов изображают, в большинстве своем, милых старичков, носящих несменный колпак и забавные сапоги с закрученными носками.
Современные сказки и рисунки гномов кардинально отличаются от тех существ, о которых повествуют давние сказания. Добрый образ существ берет свое начало от произведения великого Пушкина – «Сказка о спящей красавице».
Именно в этом повествовании гномы были изображены, как добродушные, веселые существа.
Однако древняя мифология рисует нам этих существ совсем иными. Они были очень хитрыми, ревностно относились к хранимым богатствам. Хотя, как свидетельствуют сказания, могли помочь человеку, если он убедит их в чистоте своих помыслов. Гномы были нещадными к тем, кто хотел похитить их сокровища ради собственного обогащения.
Считались маленькие человечки жителями лесов, пещер и подземелий. Мифологи неоднократно пытались разгадать загадку их появления, однако не нашли прототипов. Скорее всего, уверены ученые, эти персонажи были выдуманы людьми для устрашения алчных искателей кладов. Маленький рост существ обусловлен местом их проживания, а скверный характер – необходимостью оберегать богатства от посягательств нечестных людей.
Смотреть на гномов сегодня куда приятнее! Почему произошли такие изменения? Видимо, люди перестали верить в существование древних кладов, а значит, охранять то, чего не существует, просто нет никакой необходимости.
Но кто знает, может быть сейчас мифические существа где-то в чаще лесов живут в своих пещерах и ждут часа, когда люди снова начнут верить в сказку…
Автор: Каталина Луговская
Картинки гномов
Последние материалы в этом разделе:
relatedArticlesПонравилось? Можно легко и быстро поделиться материалом с друзьями в полюбившихся сервисах:
Добавить комментарий
Гномы | Википалантир | Fandom
Гномы (Касари)
Места обитания:
Официаль-ный язык:
Продолжительность жизни: 250-300 лет
Гно́мы (англ. Dwarves) или Ка́сари (кв.
Casari) или На́угрим (синд. Naugrim; «низкорослый народ») – одна из рас Арды, созданная Вала Аулэ из горной породы. Это низкорослые существа (средний рост 120—150 сантиметров) с длинными бородами. Прославлены как великие мастера по работе с металлом и камнем.Во все эпохи мира внешность гномов была одинаковой. Они были низкорослыми и коренастыми; грудь у них была широкой, руки – сильными, ноги – крепкими, а бороды – длинными (у гномов бороды были с рождения, равно у мужчин и женщин). Ни человек, ни эльф, никогда не видел безбородого гнома — разве если бы он был обрит в насмешку, и тогда он готов был умереть от позора.
Гномы были созданы сильными и выносливыми, неподвластными большинству болезней и крепостью подобные камню. Они переносят тяжелый труд, голод и телесные раны лучше всех иных народов, одаренных речью; Аулэ создал их в дни владычества Мелькора и в противостояние ему. Гномы любили горное дело и жили под землёй. Они находили самоцветы, алмазы, золото, серебро и митриль, с великим мастерством изготавливая из них украшения или оружие.
Все гномы издавна предпочитают живым созданиям металл и камень, который можно обрабатывать. По характеру гномы упрямы, скрытны, очень долго помнят и добро, и зло, никогда не забывают обид (но и друзей тоже) и всегда мстят врагу. Из всех племён и родов Детей Эру гномы более всего дружили с эльфами-нолдор, которые были друзьями и учениками Аулэ в Валиноре; самоцветы нолдор гномы ценили превыше любых сокровищ. Гномы всегда желали увеличивать свои богатства, копить их и хранить, но пользовались ими они только для торговли и более выгодного увеличения своих богатств.
В древние времена гномы охотнее работали с железом и медью, нежели с серебром и золотом; а оружие и военное снаряжение получалось у них лучше всего. Гномы первыми научились создавать кольчуги, и в искусстве их создания даже нолдор не могли с ними сравниться.
Гномы не были бессмертными, хотя срок их жизни был сравнительно долог. Большинство гномов, не погибших в бою или от несчастного случая, доживали примерно до 250 лет, однако встречались и 300-летние долгожители (больше всего их было среди Народа Дурина).
До 30 лет гном считался слишком юным для войны или работы. Повзрослев примерно к 40 годам, гномы до 240 лет находились в зрелости и расцвете сил (женились они, как правило, годам к 90). Платой за долгий век была стремительная старость: достигнув 240 лет, гномы быстро дряхлели, теряли силы и жили не более 10-15 лет. К старости гномы никогда не лысели, а лишь седели.
Женщины-гномы
Женщин у гномов мало, меньше трети, и они редко покидают подземные жилища, к тому же посторонний глаз не способен уловить разницу между ними и мужчинами-гномами в одежде и внешности. Народ гномов растет очень медленно.
В двенадцатом томе «Истории Средиземья» говорится, что гномы изначально были разделены на семь кланов, или «Домов». Три из них, которые попали в повествования Толкина, — это:
После окончания Первой Эпохи города Ногрод и Белегост были разрушены в ходе Войны Гнева, а Огнебороды и Широкозады переселились в Морию и смешались с родом Дурина.
Практически ничего не известно об истории остальных четырёх домов, кроме того, что они послали отряд на запад для участия в Войне гномов и орков в конце Третьей Эпохи, а также то, что они жили в горах Орокарни на дальнем востоке Средиземья:
Об отношениях между различными племенами и государствами гномов известно мало, хотя в «Сильмариллионе» упоминаются столкновения и междоусобные войны.
Вала Аулэ создал гномов без разрешения Илуватара. Когда это открылось, Аулэ собрался было уничтожить своё творение, но Илуватар смилостивился и даровал гномам фэа.
Аулэ создал Семь Праотцов гномов, от которых произошли семь народов гномов (В письме № 212, Профессор пишет, что изначально были созданы тринадцать гномов: «Один, старший, и ещё шесть с шестью супругами», а в 11 томе «Истории Средиземья» говорится, что их было четырнадцать, так как «для каждого гнома Илуватар добавил супруга женского пола). Однако поскольку он сделал это без разрешения, Илуватар запретил Аулэ выпускать их из подземелья, пока не прибудут квэнди.
Незадолго до первого свержения Мелькора Аулэ выпустил гномов, так как эльфы уже пробудились и те стали множиться, но, к сожалению, они не смогли сравняться по количеству с эльфами. Изначально они жили за Мглистыми Горами. Но вскоре поселились в Синих горах и перевалили их, некоторые поселились в Белерианде. Они встретились с эльфами и стали дружить.
Гномам лучше давался эльфийский язык, чем эльфам гномий. Они жили в мире во время пленения Мелькора. Когда же он пришёл, появились Солнце и Луна, тогда гномы стали днём реже выходить на поверхность.
В конце Первой Эпохи гномы, поддавшись искушению завладеть одним из Сильмарилей, а также ожерельем Наугламир, убили эльфийского короля Элу Тингола, воспользовавшись, как предлогом, оскорблением, которое нанёс им высокомерный король. Убийцы попытались скрыться, но были перехвачены и уничтожены эльфийскими воинами; до Ногрода живыми добрались лишь двое. Они рассказали, как король Тингол, не желая платить им за их труд, приказал перебить гномов. Так началась вражда эльфов и гномов.
Озлобленные смертью своих лучших мастеров, гномы стали собирать воинство. Вскоре из Ногрода выступило большое гномье войско, которое чуть позже разорило и разграбило Дориат.
Тем временем, весть о случившемся дошла до Берена и Лутиэн, дочери Тингола. Берен собрал войско лаиквенди и устроил засаду, когда поредевшее войско гномов возвращалось с добычей.
Состоялась битва, в которой эльфы одержали победу, а король гномов пал в бою с Береном, перед смертью прокляв сокровища, потому от них избавились, сбросив в реку. Бежавшие гномы были перебиты Энтами.
Ещё в Первой Эпохе меньшая часть гномов жила в Эред Луине. Но к затоплению Белерианда туда перебрались все гномы. В начале Второй Эпохи многие гномы ушли в царство Казад-Дум, которое значительно позже эльфы нарекут Морией. Они долго жили там. Они приняли в дар семь Колец Власти Саурона и получили большую удачу в поисках митриля. Всё же они участвовали в Последнем Союзе и помогли эльфам и людям одержать победу (хотя в битве при Дагорладе часть гномов дралась на стороне Саурона).
В Третьей Эпохе гномы разбудили Балрога, томившегося в горных недрах под высочайшем пиком Туманных Гор – Карадрасом. Гномы были вынуждены уйти к горе Эребор. Балрог снова опустился в самые нижние ярусы Мориа и не появлялся до конца Третьей Эпохи. В Эреборе они основали своё новое государство. На них стали нападать драконы, но гномы успешно сражались с ними, 4 из 7 колец погибло в огне драконов, остальные Саурон сумел вернуть.
Битва при Азанлубизаре
Однако в в 2770 году великий дракон Смауг захватил Эребор. Короли Трор и сын его Траин со своим сыном Торином, бежали оттуда через потайную дверь. Трор, отдав Траину последнее из Семи Гномьих Колец, вернулся в Морию и там его убил вождь орков Азог, который выжег свое имя у Трора на лбу. Это привело к Войне Гномов с Орками, закончившейся великой битвой при Азанулбизаре (в Нандухирионе) перед Восточными вратами Мории в 2799 году. Орки брали верх, однако вскоре, в тот же день, прибыли подкрепления из Железных Холмов во главе с Наином. Наин сам вызвал Азога на бой, и тот согласился. Они бились долго, устал и Наин, и Азог, однако Азог увернулся от очередного сильного удара гнома и сломал Наину шею. Битва продолжилась. Но теперь, ущемленные горечью потерь своих многих собратьев, гномы с новым приливом сил и мести начали выигрывать сражение. Две трети орков было убито, Азог был казнен сыном Наина, Даином Железностопом, остальные орки бежали на юг.
Но из-за Балрога они не сумели вновь заселить Морию.
Гномы, путешествовавшие с Бильбо к Одинокой горе
После этого начались темные времена для рода Дурина, однако судьбу благородного рода изменила встреча Гэндальфа с Торином. Тогда они вместе с хоббитом Бильбо Бэггинсом освободили Эребор и Эсгарот от Смауга. У подножья Эребора в тот год состоялась великая Битва Пяти Воинств, в которой войска гномов, лесных эльфов, людей Эсгарота и Великих Орлов одержали славную победу над армией орков и возродили Эребор и славу Рода Дурина.
Гномы на Совете у Элронда
Саурон, одновременно со штурмом Минас Тирита, Лориэна и королевства Трандуила в Лихолесье, предпринял наступление на Эребор. Одинокая Гора была взята в осаду, войска Саурона трижды пытались её штурмовать. Несмотря на то, что в битве погибли король гномов Эребора Даин II Железностоп и Бранд, предводитель людей из города Дейла, Саурону и его истерлингским союзникам не удалось справиться с поставленной задачей: Эребор продолжал сопротивление.
Когда пришли вести о победе на юге, и северную армию Саурона охватила паника, люди и гномы провели контратаку и отбросили врага далеко на восток.
У гномов был свой тайный язык – Кхуздул, которым они почти никогда не пользовались в присутствии чужих. Кхуздул употреблялся гномами как язык для передачи знаний, он практически не менялся с годами. Из этого языка брались настоящие имена гномов, которые они не открывали посторонним и не писали даже на гробницах. За пределами своей общины гномы пользовались именами, взятыми из других языков.
Из-за тайности и большой сложности для изучения Кхуздулом, кроме гномов, владели единицы. Слов из этого языка известно очень мало: это либо географические названия (к примеру, гномье название Мории Казад-Дум — «Дворцы народа Гномов»), либо боевые кличи (самый известный: «Барук Казад! Казад аи-мену!» — «Топоры гномов! Гномы (идут) на вас!»).
На родном языке гномы писали только рунами Кертар, однако для повседневных записей на чужих языках пользовались и другими алфавитами.
Гномы знали об Эру Илуватаре и Валар. Среди них ходило поверье, что после смерти Аулэ собирает их в отдельном зале Чертогов Намо, где умершие ждут, проводя время в совершенствовании мастерства, битвы Дагор Дагорат, после которой они помогут Аулэ восстановить разрушенный мир.
Кроме того, гномы считали, что Семь Праотцов (и в частности, Дурин) могут возвращаться после смерти в Средиземье, нося те же имена и сохраняя память о прошлых жизнях. Так ли это на самом деле, неизвестно, но в роду Дурина не раз рождались гномы, очень похожие на праотца.
Броня Эребора
Несмотря на то, что эльфы были самой первой расой Средиземья, именно гномы добились наибольшего мастерства в работе с железом и, соответственно, в изготовлении оружия и доспехов. Причина здесь, вероятно, в том, что создателем гномов был кузнец Аулэ, и работа с неживым материалом, более всего с камнем и металлом, заложена в их сущности. Уже в первую эпоху гномы намного превзошли тёмных эльфов в своем мастерстве.
Тингол, задумав укрепить свое королевство и нуждаясь в оружии, обратился за помощью к кузнецам Ногрода, которые сделали эльфам оружие, доспехи, шлемы и кольчуги; последние гномы научились делать самыми первыми. Излюбленным оружием гнома был топор. Практически все встречающиеся на страницах книг Толкина гномы вооружены топорами. К сожалению, описание оружия у Толкина практически не встречается, так что весьма трудно сказать, какими были эти топоры.
Броня Мории
Другим оружием, которое встречается у гномов довольно часто, является мотыга. Такое оружие используется гномами и в Азанулбизарской битве, и в Битве пяти воинств. Именно мотыгой сражается Наин с Азогом, предводителем орков, у врат Мории. Двуручными мотыгами были вооружены и гномы Даина Железностопа. Вполне логично предположить, что боевая мотыга произошла от того инструмента, которым гномы орудовали в своих шахтах. В любом случае, таким оружием относительно легко можно было пробить доспех, а также щит противника.
Наличие же длинной двуручной рукояти делала гномью мотыгу воистину страшным оружием. Помимо топоров и мотыг использовались гномами и мечи. И хотя они были у подгорного народа не в таком широком употреблении, как топоры, свое место в вооружении гномов меч занимал. Например в Битве Пяти Воинств гномы Даина были вооружены, помимо двуручных мотыг и круглых щитов, ещё и короткими широкими мечами. Здесь же можно вспомнить и Торина Дубощита, с успехом пользовавшемся легендарным эльфийским мечом Оркристом.
Вообще известно, что развитие оружия у гномов и людей шло параллельно и со взаимопроникновением. Однако, несмотря на это, гномы никогда не пользовались копьями, потому как у самих гномов никогда не было кавалерии, а луками они умели пользоваться очень плохо (достаточно вспомнить эпизод из «Хоббита», когда гномы пытаются подстрелить оленя). Сложно предположить, почему лук был у гномов не в почете. Кроме того, из описания некоторых битв, в которых принимали участие гномы, можно понять, что подгорный народ не выходил в бой строем, предпочитая сражаться небольшими группами.
Особое внимание следует уделить гномьим доспехам. Как уже говорилоcь, именно гномы достигли наибольшего мастерства в работе с металлом и именно им приписывается создание такой вещи, как кольчуга. Физически очень сильные, гномы часто надевали на себя очень много доспехов, оказываясь закованными в железо с ног до головы. В описании Битвы Пяти Воинств сказано, что гномы были облачены в длинные, до колен, стальные кольчуги и штаны из гибкой металлической сетки. Кроме того, именно гномы первыми стали употреблять металлические личины. В «Сильмариллионе» говорится, что именно это помогало подгорным воителям выдерживать даже драконий огонь. Видимо, именно от гномьих наличников произошло забрало, так как эльфийские шлемы не закрывали лицо.
Гномики существуют. Гномы, эльфы и феи
Внешне Гномы представляют собой существ совсем маленького роста. Обычно в росте они не достигают и метра вышины. Однако это никак не сказывается на размере их головы.
Стандартно она имеет довольно крупный объем. Телосложение у гномов не очень крупное, но в целом они очень напоминают Дварфов. Волосы гномов могут иметь совершенно разную расцветку, носы и уши у них довольно крупные. А вот кожа отличается розоватым оттенком. Помочь опознать Гнома помогут их инструменты, которые всегда заложены у них за пояс. Кстати, живут Гномы около 150 лет.
Героями древнескандинавской и германской мифологии были дверги/цверги (dvergar/Zwerg), в английском варианте — дворфы (dwarf), в академическом переводе на русский — карлики или карлы. Слово “гном” возникло только в 16 веке. Его изобретение приписывают алхимику Парацельсу. “Гносис” на греческом — знание. Гномы знают и могут открыть человеку точное местонахождение скрытых в земле металлов. Гномы Парацельса — духи земли и гор, в противоположность им цверги и дворфы — существа вполне материальные
.
В русский язык слово “гном” пришло в конце 18 века. В нем слились значения, которые в английском передаются двумя разными словами, “gnome” и “dwarf”.
На русский оба слова обычно переводятся как “гном”. Это верно для обыденной речи и переводов детских сказок, но спорно для переводов произведений Толкина, в основу которых легли древние и средневековые тексты (Толкин использовал оба английских слова в своих произведениях, причем в разных значениях)
.
Такой подход ошибочен и при переводе произведений других авторов, пишущих в жанре фэнтези, и в случае с переводом различных компьютерных и настольных игр в фэнтези-мирах. Однако в силу традиции переводчики продолжают использовать слово “гном”.
Гномы изобрели свой рунический шрифт давным-давно и с тех пор пользовались им для ведения подробной летописи всех своих открытий и торговых дел. В каждой крепости была своя, созданная писцами, историческая библиотека, в основном касающаяся дел этой конкретной крепости. С годами некоторые из этих огромных книг были утеряны или сильно повреждены, но даже в таком виде история Гномов тщательно документирована и чрезвычайно длинна, по сравнению, скажем, с историей Людей.
.
Первыми литературными источниками, где упоминаются гномы, были исландские героические песни 13 века из сборника “Старшая Эдда”, а также текст “Младшей Эдды”, составленный поэтом-скальдом Снорри Стурлусоном, жившим на рубеже 12 и 13 веков. Оба литературных труда содержали мифологические сказания 8-10 веков, а также элементы германского героического эпоса начала 13 века. Оговоримся, что само слово “гном” появилось значительно позже, и о правомерности его применения мы еще расскажем. Героями же древних текстов являются дверги (единственное число “dvergur”, множественное “dvergar”), которых в русских переводах “Эдды” традиционно называют “карликами”. Это слово содержит тот же корень, что и названия племени в других германских языках: сравните с немецким “цверг” (Zwerg) и английским “дворф” (dwarf)..
В “Эдде” двергов иногда называют еще и черными альвами, в отличие от альвов светлых (прототипов толкиновских эльфов). Мирные гномики Белоснежки — то, во что превратились герои немецкого фольклора в Голливуде.
.
В “Младшей Эдде” поясняется, что карлики зародились сначала в теле убитого великана Имира (или Бримира). Были они червями, но по воле богов обрели человеческий разум и приняли облик людей, правда, немного пародийный. Ростом они были с ребенка, однако обладали большой физической силой, носили длинные бороды, имели лица мертвенно-серого цвета. Солнца они боялись: его свет обращал карликов в камень.
.
Дверги стойко переносили любые тяготы, были крайне выносливы и сказочно трудолюбивы. Они жили гораздо дольше людей, но все же не вечно. Карлики не имели женщин и продолжали род, высекая свое потомство из скал. Характер имели плохой: были упрямы и вздорны, обидчивы и вспыльчивы, алчны, к тому же владели колдовством и были хранителями богатств земных недр. К людям и богам дверги относились преимущественно враждебно, впрочем, не без оснований: боги постоянно посягали на охраняемые сокровища.
.
В искусстве обработки драгоценных камней и металлов двергам не было равных — им удавалось изготавливать по-настоящему волшебные вещи.
И сами боги вынужденно обращались к ним за помощью, использую при этом лесть и хитрость. Именно черные альвы, по преданию, выковали для Одина (главный бог скандинавского пантеона) копье Гунгнир, что разит, не зная преград, воинственному богу Тору — молот Мьольнир для битвы с великанами (брошенный молот возвращался в руку хозяина, подобно бумерангу), путы Глейпнир для жуткого волка Фенрира..
С развитием цивилизации на поверхности земли меняются и подземные жители. В немецких героических песнях и балладах у цвергов (немецких аналогов скандинавских двергов) прослеживается развитие феодальных отношений и под землей. Благородные рыцари посещают подземные царства, наполненные сокровищами, дружат или враждуют с королями-карликами, сражаются с карликами-рыцарями. Как и в древние времена, цверги снабжают смертных колдовскими предметами и оружием необычайной силы.
В “Песне о Нибелунгах” прекрасный и отважный сын короля Зигфрид пользуется помощью карлика Альбериха, сражается мечом, выкованным подземными мастерами.
Из других источников мы узнаем, как тот же Зигфрид гостит у несметно богатого короля-карлика Эгвальда, а тысяча карликов, все нарядные и в доспехах, предлагают ему свою службу.
Со временем карлики-гномы практически исчезают со страниц литературы, продолжая жить в фольклоре. Народная фантазия представляет их в виде подозрительных существ, старичков с бородами, иногда на птичьих ногах. Они могут помогать людям, быть благодарны им, но часто — подозрительны и злобны. Некоторые гномоподобные персонажи мирно уживаются с людьми, хотя и капризны: это и шотландский брауни, и ирландский выпивоха кларикон. Ирландский лепрехун и неаполитанский монасьелло преследуются людьми, так как укрывают от них сокровища. А шотландский красный колпак, обитающий в заброшенных замках, где было когда-то совершено злодейство, сам нападает на людей.
.
Своим возвращением в литературу гномы обязаны братьям Гримм, крупным ученым-исследователям немецкой старины и народности, знатокам древненемецкой литературы.
В 1812 году они выпустили в свет свои “Детские и домашние сказки”, в некоторых из них главными героями были гномы. Гномы братьев Гримм мало напоминают карликов “Эдды”, однако это еще и не мультяшные коротышки в красных колпачках. Они в меру добродушны, проказливы, иногда откровенно злобны и враждебны к людям, хотя и лишены коварной воинственности своих предков.
Дальнейшая эволюция гномов приводит к появлению добродушного коротышки, дружественного людям и позорящего гордое имя цверга..
Дж. Р. Р. Толкин является не только основоположником жанра фэнтези, но и известным ученым-филологом. Неудивительно, что в основе мироздания Толкина лежат образы и верования древних северных мифов.
Подземный народ Толкин во всех книгах (включая “детского” “Хоббита”) называет словом “dwarves” (множественное от “dwarf”), а не “gnomes”. Интересно, что слово “gnomes” встречается в рабочих рукописях Профессора: так он именует одно из эльфийских племен. Когда отечественные переводчики добрались до рабочих материалов, описывающих Средиземье, они столкнулись с проблемой.
Как переводить слово “gnomes”, если вариант “гномы” изначально был зарезервирован для перевода слова “dwarves”?.
О взаимной неприязни между гномами и эльфами известно любому обитателю Средиземья. Можно предположить, что вражда двух народов обусловлена культурными различиями между ними: эльфы любят деревья, открытое небо и охоту при свете звезд, для гномов же деревья — всего лишь горючий материал, а небу и звездам они предпочитают каменные своды своих подземных чертогов. Однако более вероятно, что вражда между двумя народами объясняется чрезмерной алчностью гномов и болезненным высокомерием эльфов. Ничто не доставит гному большую радость, чем возможность присвоить драгоценность, принадлежавшую эльфам, а гордый эльф получит огромную удовольствие, обозвав род гномов “сплюснутым народцем”.
Неприязнь между эльфами и гномами может как вылиться в открытую вражду (убийство гномами эльфийского короля), так и смениться истинной дружбой. Лучшим примером искренней дружбы стали отношения гнома Гимли, сына Глоина, и эльфа Леголаса, сына Трандуила, короля эльфов Чернолесья.
..
Настоящими, исконными, врагами гномов являются драконы. Эти огнедышащие твари испокон века охотятся за сокровищами гномов и частенько отправляются завоевывать их поселения. Обычно такие битвы заканчиваются плачевно: дракон, как правило, побеждает, а уцелевшие и обнищавшие гномы уходят, куда глаза глядят. Изгнание длится до тех пор, пока не найдется герой, способный победить дракона. Таким героем чаще всего становится кто-то из людей (вспомните хотя бы “Хоббита”, в котором врага гномов дракона Смога убил человек по имени Бард). Кстати, именно тут скрыты корни недружелюбия между гномами и людьми. Ведь люди, как правило, убив дракона, присваивают его сокровища себе, а гномы, продолжая считать эти сокровища своими, не останавливаются ни перед чем, чтобы вернуть бывшую собственность.
Но все эти распри между гномами и другими народами забываются перед лицом общего врага, и тогда образуется настоящий союз..
Дворфы известны своей воинской доблестью, и большой и чистой любовью к элю (дворфы пьют до битвы для поднятия духа, а после — обмывая блистательную победу). Магию они, напротив, недолюбливают, но при этом способны противостоять ее воздействию. Дворфы дружественно относятся лишь к тем, кто сумеет завоевать их доверие (а это сделать совсем не легко), лишь им они могут подарить что-либо из своих сокровищ, столь бережно ими хранимых. Дворфы любят тяжелую работу и совсем не понимают шуток, остается лишь удивляться, как им удается отлично ладить с забавными гномами. Помимо гномов, дворфы дружелюбно настроены по отношению к людям, полуросликам и полуэльфам. Иногда проникаются уважением даже к эльфам, хотя обычно считают их взбалмошными и непредсказуемыми. Дворфы склонны к добру, поэтому ненавидят орков и гоблинов..
Анатомически дворфов описывают как крепких, широкоплечих гуманоидов, ростом от 120 до 140 см, кожа у них светло-коричневая или красноватая, а глаза и волосы темные. Непременным атрибутом дворфа является шикарная борода. Они взрослеют где-то к 50 годам, а общая продолжительность жизни составляет около 400 лет.
Королевства дворфов находятся глубоко под землей. Именно там, в подземных кузницах, появляются на свет чудесные дворфовские изделия, а в шахтах они добывают драгоценные камни и металлы, среди последних особо ценится мифрил (который в D&D пишется так: mithral). То, что дворфы не могут достать сами, они приобретают в ходе торговли.
Поклоняются они Морадину, Кователю Душ, разговаривают на дворфийском языке и используют руны для письма..
.
Гномы известны как отличные техники, алхимики и изобретатели. Вероятно, гномам удалось добиться таких внушительных результатов во всех перечисленных ремеслах благодаря собственной любознательности. Гномы мечтают все опробовать на собственном опыте, они постоянно изобретают полезные вещи. Любопытство гномов не ограничивается научными изысканиями, порой, идя на поводу у собственного интереса, гномы устраивают различные розыгрыши лишь для того, чтобы пронаблюдать за поведением жертвы. Нередко такого рода шуточки не остаются для них безнаказанными — не все в состоянии по достоинству оценить изощренный юмор гномов.
Наиболее проказливых гномов называют “трикстерами”. Многие ошибочно считают их злыми, но это не так, скорее, они просто слишком хаотичны..
В отличие от дворфов, гномы более терпимо относятся к колдовству, предпочитая работать с магией иллюзий. Многие известные барды и кудесники происходят из племени гномов.
Несмотря на внешнее дружелюбие, гномы по-настоящему близки лишь с дворфами, с которыми их объединяет любовь к драгоценностям и к механике, а также с полуросликами, которые могут по достоинству оценить их проказы. Большинство гномов подозрительно относятся к тем, кто выше их ростом, а именно к людям, эльфам, полуэльфам и, тем более, полуоркам.
Росточком гномы меньше дворфов, около 90-110 см, имеют цвет кожи от серо-коричневого до красно-коричневого, волосы у них светлые, а глаза голубые. Непропорционально большой нос является отличительной чертой для представителей этого народца. Борода у гномов не в таком почете, как у дворфов, и многие ее сбривают. Взрослеют гномы в возрасте 40 лет, а живут до 350 лет.
.
Обитают гномы в лесистой местности, под землей, но обожают бывать на поверхности, радуясь окружающему их живому миру. Дом гнома обнаружить совсем непросто, обычно жилище надежно спрятано при помощи иллюзий, поэтому вход в дом гнома открыт только для званых гостей — врагам там делать нечего.
Главный бог гномов — Гарл Сияющее Золото, Бдительный Защитник. Говорят гномы на языке, слегка отличающемся от дворфийского.
Разработчики D&D одними из первых разделили подгорный народ на две расы: дворфов и гномов. Причем каждая из получившихся рас оказалась самобытной, обладающей запоминающимися неповторимыми свойствами, обычаями и характером..
Гномы, являясь народом весьма вспыльчивым и обидчивым, уже на протяжении более 4000 лет ведут кровопролитные войны. Некоторые из этих войн были начаты по вине самих гномов (например, война с эльфами), а некоторые являются безусловной агрессией со стороны других рас. Вследствие именно такой непрекращающейся борьбы с гоблинами и скавенами (крысолюдами) империя гномов постепенно стала приходить в упадок.
Многие гномьи твердыни пали и перешли в руки врага. Но, несмотря на это, гномы продолжают сражаться, и их империя пока еще достаточно сильна..
Гномы пользуются такой же популярностью у любителей жанра фэнтези, как эльфы или орки. А возможно, и большей! И пусть они не так красивы, как первые, и не так колоритны, как вторые. Может, тяжелая жизнь научила их не высовываться? Слишком уж много было желающих поживиться их сокровищами и использовать их мастерство в своих корыстных целях!
В этой статье мы постарались проследить эволюцию гномов: от первобытных цвергов и королей-карликов, через кхазадов Толкина, до дворфов и гномов из D&D и компьютерных игр.
Чтобы написать эту статью, мне пришлось ознакомиться с большим количеством материала, досконально разобраться в гномьей истории и в их нынешней жизни. В итоге я стала с куда большим уважением относиться к этому маленькому, но гордому народу. А вы?
Из статьи Дарьи Букреевой с сайта «МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ»
.
.
Ли Бергер и группа специалистов из Университета Витватерсранда (Южная Африка) недавно заявили, что нашли скелеты, принадлежащие карликовым людям, населявшим острова Тихого океана примерно 900 лет назад.
Тем временем в Аргентине в последнее время происходит нечто невероятное. Жуткий гном терроризирует городок Гуемес в провинции Сальта на севере страны.
Тинейджер Хосе Альварес заявил местной газете El Tribuno, что он и его друзья сфотографировали это создание во время недавней ночной прогулки.
«Альварес сообщил: Мы болтали о нашей последней поездке на рыбалку. Была уже даже не ночь, а раннее утро. Я достал свой мобильник и начал щелкать камерой, а остальные продолжали разговаривать и смеяться. Внезапно раздался непонятный шум, точно кто-то невидимый кидал на землю камни. Мы повернулись на звук и увидели, как шевелится трава, будто сквозь ее заросли пробирается небольшой зверь, вроде собаки.
Но навстречу нам вышла не собака, а нечто непонятное, похожее на гнома. Оно нас очень напугало. Это никакая не шутка».»
«Хосе добавил, что другие местные жители тоже видели гнома. Мы до сих пор боимся выходить на улицу — как и все в этом районе. Один из наших друзей настолько испугался увиденного, что нам пришлось отвести его в больницу», — признался подросток.»
«Сотрудникам полиции, после участившихся жалоб со стороны жителей Гуемеса, даже пришлось усилить ночные патрули. Местные газеты уже прозвали этого призрака Жутким гномом из-за его внешнего вида чем-то напоминающего героя сказок. По рассказам очевидцев, он носит шляпу заостренной формы и передвигается необычной походкой — маленькими шажками вбок.»
Городок добровольно ввел комендантский час. После наступления темноты мало кто решается выйти на улицу, опасаясь встретиться с жутким гномом…
Споры о хоббитах не утихают
Ученые обследовали десять погребальных пещер на одном из островов Палау в западной части Тихого океана.
В одной из них им удалось обнаружить остатки костей, принадлежащих как минимум 25 людям. По мнению Бергера, некоторые характеристики найденных останков позволяют утверждать, что захороненные жители островов Палау были карликами.
«Карликовость населявших Палау людей ученые объясняют так называемым островным правилом», которое гласит, что размер мелких видов, населяющих острова, увеличивается, а размер крупных видов уменьшается. Этот процесс связывают с необходимостью экономии пищи для крупных животных и благоприятными условиями жизни для мелких.»
Измеряя размер тазовых костей и костей конечностей, ученые оценили, что населявшие остров мужчины весили не более 43 килограммов, а женщины — не более 29. Островитяне несли все признаки, характерные для вида Homo sapiens, хотя некоторые черты позволили ученым сделать вывод о некоторой примитивности древних жителей Палау.
Неизвестно, насколько верны выводы исследователей, однако их работа, вероятно, будет способствовать продолжению споров о происхождении других карликов — индонезийских хоббитов с острова Флорес.
С момента их обнаружения в научном сообществе ведутся споры о том, являются ли хоббиты побочным видом рода Homo — Homo floresiensis — или они были обычными людьми, страдавшими от неизвестной болезни, вызвавшей уменьшение их роста.
Весной 2008 года австралийские специалисты предположили, что хоббиты страдали заболеванием щитовидной железы. По мнению ученых, жители острова Флорес испытывали дефицит йода и селена.
«Замедление роста свидетельствует о том, что особи женского пола, наряду с влиянием других внешних факторов, испытывали тяжелый дефицит йода во время беременности, — заявил доктор Питер Обендорф из Королевского технологического университета в Мельбурне. — Мы считаем, что эти останки не имеют отношения к неизвестной расе, а принадлежат людям, страдавшим определенным заболеванием».»
«Но другие ученые не разделяют новой теории. Я сожалею, что серьезные научные специалисты всерьез рассматривают этот вариант. У этой теории почти нет доказательств», — считает профессор биоантропологии Колин Гроувз.
«
По его мнению, характер останков неопровержимо указывает на то, что хоббиты являлись ранее неизвестными особями человеческой расы, которая существовала примерно 13 тысяч лет назад. Питер Браун из Университета Новой Англии считает, что ученые, выдвинувшие теорию о заболевании щитовидной железы у хоббитов, не занимались исследованием останков непосредственно, а лишь полагались на данные, полученные от других исследователей.
«Чудь белоглазая» из уральских гор
Однако пока ученые спорят о том, существовала ли в далеком прошлом раса карликов или нет, зададимся другим, более интересным, вопросом: живут ли гномы на Земле сегодня?
На этот детский, казалось бы, вопрос многие взрослые дяди отвечают однозначно: живут или, по крайней мере, жили совсем недавно, и в качестве доказательства приводят многочисленные факты встреч людей с представителями этого маленького «сказочного» народа.
Одна из таких встреч состоялась еще в 1698 году на Урале. Старинная рукопись, хранящаяся ныне в Брянской областной библиотеке, свидетельствует, что существо было ростом не более 20 сантиметров.
Оно стояло у входа в пещеру и держало в руках красивый кристалл. При встрече с человеком гном почти сразу ушел в землю, а камень остался. Определить его вид так и не смогли.
У лопарей, живущих на Кольском полуострове, и у их соседей саами бытуют легенды о карликах, поселившихся когда-то под землей. Лопари называют их «сайвок». Раскинув свое легкое жилище на удобном месте, они иногда могли слышать, как из-под земли до них доносились неясные голоса и звяканье железа. Это служило сигналом: немедленно переносить юрту на новое место — она закрывала вход в подземное жилище сайвок. С подземными жителями, боявшимися дневного света, лопари опасались ссориться.
Легенды о маленьких подземных жителях, умеющих обрабатывать железо и обладающих сверхъестественными способностями, сохранились у всех народов, населяющих север России. Так, коми, живущие на Печорской низменности, утверждают, что именно гномы научили людей ковать железо. Колдовство их обладает страшной силой. По их приказанию меркнут Солнце и Луна.
Ненцы, живущие на побережье Ледовитого океана, рассказывают, что «давным-давно, когда наших людей здесь не было, тут жили «сииртя» — маленького роста люди. Когда людей много стало, они насквозь в землю ушли».
У русских землепроходцев, обосновавшихся на Урале, тоже есть предания и сказы о живущих в горах людях небольшого роста, красивых, с необычайно приятными голосами. Так же как сайвок на Кольском полуострове, они не любят бывать на дневном свете, но некоторые люди слышат исходящий из-под земли звон. И звон этот не случаен. «Чудь белоглазая» — под таким именем фигурируют карлики в уральских сказах — занималась под землей добычей золота, серебра, меди. Когда на Урал пришли русские, по совету вещих, знающих будущее шаманов чудь белоглазая, жившая на западных склонах Урала, прокопала длинные подземные ходы и скрылась в недрах гор со всеми своими сокровищами.
Еще в XVI веке географы Европы были убеждены в существовании в Северном Ледовитом океане материка Арктида, населенного карликами, которые создали странную, не похожую на нашу, цивилизацию. Они обладали ярко выраженными экстрасенсорными, как сейчас принято говорить, способностями.
Потом произошел один из многих земных катаклизмов, в результате которого арктический материк практически полностью ушел под воду. Уцелевшие жители Арктиды покинули замерзающие и быстро покрывающиеся льдом острова и расселились по северу Европы и Азии. Восстановить свою цивилизацию они не смогли, сражаться с местными жителями не хотели и постепенно ушли с поверхности Земли в подземные катакомбы и пещеры, в привычную среду обитания. Ведь у себя на родине они проводили в них по полгода. Для защиты от жадных до драгоценных металлов, особенно до золота, людей они поставили на входах в свои подземные убежища психологические барьеры. Эти барьеры и по сей день внушают людям сверхъестественный ужас, отгоняющий их от священных для карликов мест.
Все мы родом из Лемурии
Не так давно на французском телевидении был показан репортаж марсельского журналиста Криса Дюрье о его путешествии по США. На калифорнийских горных склонах он обнаружил поселение странных существ, насколько ему удалось разглядеть — отдаленно похожих на людей и одновременно напоминающих всем известных экзотических зверьков — лемуров. Они проживают в странного вида постройках, обнаружить которые среди густого зеленого кустарника довольно трудно.
Сенсационное открытие журналиста вызвало оживленную дискуссию в научном мире, и тут же ученые припомнили, что еще в 1932 году американский репортер Эдвард Лансер опубликовал в лос-анджелесской газете статью о поселении так называемых лемурцев, живущих в полной изоляции на склонах горы Шаста в Калифорнии.
А еще раньше, во второй половине ХIХ века, среди зоологов была распространена теория о том, что некогда Африку, Мадагаскар и Индию связывал кусок суши в Индийском океане, заселенный почти исключительно лемурами, галаго, потто и лори, все вместе которые составляли класс полуобезьян. Ученые считали, что суша, в конце концов, уйдя под воду, развела ареалы распространения полуобезьян по всему миру.
Английский зоолог Филип Склэтер назвал этот погрузившийся в бездну континент Лемурией, а научный интерес к нему подогрело сделанное немецким зоологом Эрнстом Хэкелем предположение, что Лемурия была колыбелью человечества. Известные философы-оккультисты тут же подхватили и развили теорию Хэкела. Так, Елена Блаватская утверждала, что во время сеансов общения с духами она узнала от них подлинную историю человечества, из которой следует, что она началась с Лемурии. По словам Блаватской, обитатели этой страны были третьей из семи корневых земных рас, каждая из которых проходит семь стадий развития. Нынешние люди представляют пятую расу.
Древняя сказочная раса карликов — гномы — появилась в рамках германо-скандинавской мифологии. Это низкорослый народ, обитающий преимущественно в пещерах и добывающий драгоценные металлы и камни.
Сказочные карлики – существа германо-скандинавской мифологии
Карлики часто встречаются в литературных произведениях писателей всего мира, но особую популярность получили в сказках братьев Гримм, а также культовых циклах про Средиземье и Нарнию.
Происхождение гномов
О том, кто такие гномы, впервые рассказали в своих В современном мире образ этих волшебных существ можно встретить в литературных произведениях и фольклоре народов мира. Существует несколько теорий происхождения этого народа. Некоторые утверждают, что он пошел от древних великанов, которые также обитали в пещерах и подземельях. Другие считают, что предками является , обитавшая во мраке подземного царства.
Само слово «гномы» появилось благодаря древнему алхимику по имени Парацельс. Основой послужило древнегреческое слово «знание», т.к. алхимик верил, что сказочные карлики являются обладателями скрытых от людей знаний.
В зависимости от страны и народа гномов называют по-разному.
- В далёкие времена германо-скандинавские народы называли их двергами или же цвергами.
- Английский вариант названия расы карликов — дварфы.
- В польском языке закрепилось название краснолюды.
- Сербский народ называет их людки.
Описание внешности и характера
Гномы выглядят как обычные люди.
Главным отличием является то, что по росту взрослый гном не превышает человеческого ребёнка. Несмотря на это, создания отличаются небывалой физической силой, что помогает им с лёгкостью справляться с трудной работой. Такие карлики часто являются обладателям длинной, густой бороды. Одеваются они предпочтительно в простые лохмотья.
Гномихи, т. е. женские особи расы, обладают пышными формами и такими же длинными, густыми волосами, как бороды мужчин этого вида. Они носят серую или тёмно-зелёную одежду. Особое предпочтение отдают юбкам и блузкам.
Дварфы — это добродушный и трудолюбивый народец, который всё-таки предпочитает как можно меньше контактировать с представителями других рас.
Образ жизни сказочных карликов
В мифологии разных народов гномов и их образ жизни описывают по-разному, но общие черты всё же есть. Среди них:
- Карлики предпочитают жить в подземных пещерах. Считают, что такие гномы, подобно троллям-великанам, не могут находиться на солнечном свете, потому что он обращает их в каменные статуи.

- Подземное царство отличается сложной структурой и необычайной красотой. Они возводят самые настоящие крепости и замки в своих пещерах.
- Гномы являются лучшими металлургами во всём мире. Обитая в своих подземельях, они добывают металл и драгоценные камни, из которых потом изготавливают необыкновенные украшения и оружия.
- Из-за того, что гномы обладают несметными богатствами, у них немало врагов среди представителей других рас. Особенно они страдают от жадных людей и огромных Это вынуждает их вести более замкнутый образ жизни.
- Дварфы находятся в дружественных отношениях с животными и птицами, которые обитают в лесах и на лугах. Поэтому они также преимущественно являются вегетарианцами. Любимой едой карликов считают всевозможные фрукты, овощи и ягоды, грибы и орехи, а также хмельные настои и медовуху.
- Особыми отличиями гномов также являются: умение ясно видеть в темноте и долголетие. В среднем карлики могут жить до 400 лет.
Сказочные карлики предпочитают жить под землей
Виды гномов
Раса карликов отличается большим разнообразием видов в зависимости от их места обитания.
Главными отличиями считают внешность, особенности поведения и образа жизни. Среди известных человечеству видов гномов выделяют следующие:
- Дварфы, обитающие в лесах, считают наиболее многочисленным и популярным видом. Они отличаются замкнутостью и отшельническим образом жизни.
- Существуют также гномы, обитающие на бесконечных просторах пустынь и прерий. Их главной особенностью является относительно высокий рост по меркам гномов. Также они предпочитают носить одежду серого цвета, что помогает им быть более незаметными.
- Самыми крупными и свирепыми являются дварфы, обитающие на далёком, холодном севере. Они жестоки, кровожадны и мстительны. Ради выживания могут пойти на схватку с огромными троллями.
- Более добродушными и общительными считают садовых карликов. Они любят пёструю одежду, старые и заросшие сады. Если человеку посчастливится встретить такого гномика, он с удовольствием расскажет множество небылиц, легенд и не только.
- Некоторые карлики отдают предпочтение человеческим домам или фермам.
Они не такие общительные, как садовые собратья, но некоторым людям удавалось завести с ними знакомство.
Гномы в мировой литературе
Сказочные карлики часто встречаются в литературных произведениях западных писателей. Одним из наиболее ярких примеров считают сказки немецких авторов:
- братья Гримм;
- Эрнст Гофман;
- Вильгельма Гауф.
Особой популярностью пользуется сказка братьев Гримм под названием «Белоснежка и семь гномов». В этой истории принцесса, сбежавшая от страшной мачехи-колдуньи, встречается с лесными гномами, которые также добывают драгоценные камни в подземельях.
Новую жизнь в образ карликов вдохнул писатель Джон Рональд Руэл Толкин, автор известного фэнтези-цикла под названием «Властелин колец». В его книгах гномы являются одними из главных жителей Средиземья. Они обитают в пещерах, добывают и оберегают несметные сокровища. Они неплохо справляются с боевым топором и участвуют в различных авантюрах.
Также дварфы населяют волшебное королевство Нарнию, которую в своих произведениях описал ирландец Льюис Стейплз Клайв. Гномы были одними из первых жителей волшебной страны и сыграли большую роль в её истории. Этот народец занимается ювелирным и оружейным ремеслом, отличается скрытностью и молчаливостью.
Маленьких подземных духов в разных странах называли по-разному. Иногда они похожи на мирных домовых, но в горах они живут в подземных пещерах и охраняют земные богатства. Cамые известные персонажи из этой серии — гномы. Имя свое они получили относительно недавно, в XVI веке. Слово это латинско-греческого происхождения — «геномос» в переводе с латыни означает «подземный житель», а в переводе с греческого «гносис» — «знание». Считается, что слово «гном» изобрел алхимик Парацельс, для того, чтобы обозначить дух земли как первоэлемент или как земную элементаль. Но это название прочно утвердилось за сказочными карликами, в первую очередь, из германских и скандинавских мифов.
Историческое же их название в древнескандинавском — дверг , в немецком — цверг , в анлийском — дворф . А также древними их прототипами были нибелунги, нижние альвы и кобольды. Все они живут под землей и в пещерах, носят бороды и часто колпаки, славятся своим богатством и мастерством ювелиров и кузнецов.Но самые древние упоминания о них известны в Египте и Финикии. В Египте маленькие патеки представляли собой уменьшенную ипостась Птаха, бога подземного мира и смерти, по совместительству он, соответственно, все знал и о подземных сокровищах. Патеки, их называют еще патейкосами , владели магией, искусством перевоплощения, а также они создавать магические ювелирные украшения, которые в Египте обязательно наделялись особыми свойствами. Амулеты в виде маленьких кривоногих карликов были очень широко распространены и в числе различных защитных функций защищали также и от змей. Патеки, как и ящерки, служили Хатхор — бирюзовой госпоже.
. Так что не исключено, что маленькие колдуны пришли вместе с людьми на север Европы и в Скандинавию из самой Африки.
А по дороге оставили след по всему евразийскому северу.
Известны подземные карлики и под другими именами. Гном в
Ирландии — лепрекон, в Англии — брауни , в Бельгии — кабутер (на фламандском — клейнманнекен ), в Голландии — скритек , в Германии их зовут еще эрдманейн . В Польше — скрат или краснолюдек, в Сербии и Хорватии — патуляк или керек , в Болгарии — дудже , Венгрии — мано , Испании — дуэнде . Прусских гномов звали каукис (kaukis), исландских — вуттир (vuttir), в Японии — тенгу (tengu). Барбегази (barbegazi) — гномы с большими ногами во Франции и Швейцарии. Популярны также норвежские зетте, ирландские сиды, лапландские чакли. Мегалитические сооружения — дольмены на Кавказе строили лилипуты-бицента Еще есть гмуры и гомозули. Предания о подземных карликх распространены практически на всех континентах, вплоть до Австралии и Полинезии. Наверняка еще не всех назвала. Русский этнограф А.Н.Афансьев в своей работе «Древо жизни» писал «у лужичан карлики называются людки: это подземные духи, обитающие в горах, холмах и темных пещерах.
. Людки — искуссные музыканты, любят танцы и являются на сельские праздники. За услуги дают подарки, а когда бывают раздражены, отплачивают злыми шутками». Любимые всеми домовята — их родные братья))
Кельнским гномам посвящен этот фонтан, найден
До сих пор не до конца понятны сказания о чуди — а между тем, кроме легендарной подземной чуди, обладавшей колдовскими способностями, был и народ, который жил на большой территории и оставил о себе память в топонимике, вспомним хотя бы Чудское озеро. Может быть в легендах причудливо перемешались представления о народе и о его верованиях? На Севере Урала, да и по всему евразийскому северу археологи находят чудские землянки и бронзовое литье, в первую очередь чудь связывают с разработками медных рудников, ну и как вокруг всех древних рудокопов вокруг чуди много легенд, в которых о них говорится как о колдунах и знатоках подземного мира. В одном из уральских заповедников — Таганай есть гора Круглица, которую считают эзотерической, вроде бы там можно встретить подземных карликов.
Я уже не говорю о Бажове, собирателе уральских сказов и о Хозяйке Медной горы. А в Монголии, между прочим, до сих пор сохранился обычай, по которому для Хозяев гор и дорог ставят специальные жертвенники — обо, складывая холмы из камней и украшая их высокими древками и ярко-синей тканью. И сегодня эти забавные персонажи продолжают вдохновлять писателей, скульпторов и художников.
Гном из парка Мирабель в Зальцбурге отсюда
Лемпреконы — ирландские гномы. Их предок — бог Лак. Ушли под землю, когда пришли кельты. Каждый лепрекон владеет горшком золотых монет. Священное дерево — терновый куст.
— Стало быть, так, самый младший сын Анзельма. Король и коннетабль приказывают нам прийти и поддержать их? Ну, так раскрой глаза шире, корнетик. Будет на что посмотреть.
«Мне не поверят, — подумал корнет Обри. — Ни за что мне не поверят, когда я стану об этом рассказывать. Этот квадрат дерется в полном окружении… Охваченный со всех сторон кавалерией, разрываемый на части, его рубят, давят, колют.
.. И этот квадрат идет. Идет ровный, плотный, даже со щитами. Идет, переступая через трупы и топча их, толкает перед собой конницу, толкает перед собой элитную дивизию «Ард Феаинн». И идет».
Из нескольких тысяч краснолюдских глоток вырвалась знаменитая махакамская боевая песня.
Строй держи! Печатай шаг!
Мы прикроем ваш бардак!
Нам не греться на печи!
В бой! Вперед, бородачи!
А. Сапковский, «Владычица озера»
Сегодня на страницах нашей Красной книги — целых два племени. Карлики и гномы. Дело в том, что рассматривать их по отдельности было бы сплошной путаницей.
Путают карлика и гнома постоянно, даром что сходство — чисто поверхностное. Оба меньше человека ростом, оба с непременной и достаточно длинной бородой. Вот, собственно, и все — дальше начинаются различия. По такой логике, слон должен путать человека с бегемотом: оба меньше слона ростом и оба без шерсти…
Неразберихи добавляют названия. В английском языке есть dwarf и есть gnome .
По-русски, между тем, гномом обычно именуют как раз dwarf`а, а gnome достается слово «карлик». Это определяется тем, что, во-первых, gnome меньше ростом, а во-вторых, переводчики Толкина намертво впечатали в нас ассоциацию «гном = dwarf». Так чаще всего переводят в фэнтези, играх, да и в официальном русском Dungeons & Dragons та же картина.
Давайте разберемся, чем они отличаются.
Итак, гном , он же dwarf, цверг, темный альв, двергар, крёпель и краснолюд. Человекоподобное существо ростом порядка 110-135 сантиметров, с внушительными плечами и кряжистым телосложением, непропорционально большой головой, весит килограммов сто и более…. в общем, «малышом» такого никак не назовешь. Физически он как минимум не слабее человека, что с детства укрепляется традиционными ремеслами: шахтерским и кузнечным делом, строительством, тесанием камня. Кожа розовая, как у европейца, и, как правило, совсем не загорелая. Внушительная борода бывает присущих человеку цветов (черная, рыжая, каштановая, белая), но встречается и экзотика: голубые, ярко-желтые, зеленоватые бороды.
Это интересно: правильное множественное число от слова dwarf — dwarfs, но Толкин решил реформировать его в dwarves. Многие авторы игр и фэнтези последовали за ним, но вот в Warhammer хранят правильную грамматику.
Карлик , он же gnome, гнум или гном-механик — размером скорее с полурослика, то есть сантиметров 90-100, сложен пропорционально человеку и весит, следовательно, килограммов 15 (поскольку он по всем измерениям меньше человека примерно в 1,8 раза, то весит меньше в 1,8 3 раза). Кожа коричнево-смуглого оттенка, на лице выделяется крупный нос — выдающийся вперед либо картофелеобразный. Борода может быть сравнительно небольшой, и чаще всего она белого цвета.
Теперь вы их, по крайней мере, не перепутаете. Но эти различия — чисто внешние, а внутренние — намного глубже.
С другой стороны, карлики и гномы вполне могут быть родственниками (и во многих мирах так и есть).
Дальними, но все же. Выглядят и думают очень по-разному… но ведь и готтентот во всем существенно отличается от китайца.
Это интересно: в английском языке путаница тоже есть. И ранняя фэнтези часто путает гнома с карликом. Точки над ё расставили «Подземелья и драконы»: для этого пришлось серьезно изучить первоисточники. Ведь в романах, послуживших основой D&D, кое-где dwarf и gnome поменяны местами. Но сейчас практически все авторы следуют принятому в D&D стандарту.
Первый источник, описывающий гномов — видимо, «Старшая Эдда », сборник преданий скандинавов; первый, но далеко не последний.
Гномы встречались в Средневековье в Европе чуть ли не всюду, где есть горы. Оно и понятно: в горах обычно есть руда, что для них — интерес номер один. Но больше всего гномов видели в Скандинавии, в Альпах и — как ни странно это для нас звучит — в Карпатах. Неподалеку от города Скала Подольска (Украина) еще несколько столетий назад вроде бы были гномьи постройки.
Бывали гномы и на равнинах — например, в Финляндии, где их именовали хииси .
Это интересно: народ лангобардов (в переводе — «длиннобородых»), по некоторым источникам, происходил от альпийских гномов. Потому и длиннобородые.
Кретьен де Труа, описывая короля Артура, упоминает Билиса, короля гномов-антиподов. Еврейские источники утверждают, что гномы или кто-то очень на них похожий водился в Египте.
Викинги и другие германские народы именовали гномов цвергами или двергами . Именно от них мы впервые и слышим об этом загадочном племени. Цверги, по мнению скандинавов — разновидность альвов : светлые альвы суть эльфы, а темные — гномы. К альвам у викингов было принято уважительное отношение: как не уважать тех, кто способен делать отличное оружие и при этом отлично умеет защищать свою собственность?
По поводу продолжительности жизни у этого народа люди разного мнения: кто-то приписывал им жизненный цикл около 5 лет, а кто-то — чуть ли не вечное существование без старости.
Но большинство авторитетов сходятся на сроке жизни около 200 лет.
Появились гномы, по мнению скандинавов, в качестве… червей в плоти великана Имира, но впоследствии были возвышены богами до своего нынешнего статуса. Сперва этот статус получили два отца гномов — Дурин и Мотсогнир, а потом и целое племя.
Проживают гномы либо под землей, либо в обычных домах, но почти всегда — в горах. Клаустрофобией они явно не страдают и не нуждаются в том, чтобы хоть изредка выходить на солнечный свет. Да и в темноте видят совсем неплохо.
Среди странных обычаев — курение, освоенное задолго до Колумба и появления в Европе табака. У людей их дымовое зелье вызывает неудержимый кашель.
Типичные имена гномов можно узнать из «Старшей Эдды»; а кому неохота ее искать — сойдет и «Хоббит», они там по большей части такие же. Торин, Балин, Двалин, Фили, Кили…
Подружиться с гномами нелегко. Люди для них — слишком легкомысленный, драчливый и кровожадный народ. Но все же найти с ними общий язык вполне можно — надо только понять их душу.
Загадки гномьей души
Главная черта психологии гнома — вовсе не жадность, как думают наивные люди, а справедливость . Справедливость у них возведена в абсолют и прививается юному гному еще в детстве.
Так, например, по убеждению гнома, у каждой вещи есть вполне определенная цена. Вот столько-то стоили материалы, а столько-то полагается за работу. Поэтому гном не торгуется: за этот меч ему следует 20 монет, не более и не менее, а если кто считает иначе — это его проблемы. Ни отчаянная нужда в деньгах, ни недостаток средств у покупателя, ни лесть, ни угрозы, ни искреннее желание заплатить с лихвой — не аргумент для того, чтобы менять цену. Ведь поймите: если кто-то из участников сделки получит больше, чем ему причитается — это все равно, что ему бы дали милостыню . А милостыня в понимании гнома — это тягчайшее из возможных оскорблений. Давая кому-то деньги, которых он не заработал, вы тем самым подозреваете этого кого-то в неспособности заработать, то есть объявляете его бездельником.
По сравнению с этим, подозрения в кровном родстве с огром или кистеухой свиньей выглядят невинным дружеским подтруниванием.
А что мешает согласиться продать товар дешевле? Не только забота о чести покупателя, а опять-таки гномья гордость. Если продал дешевле, чем просил — значит, сначала пытался запросить лишку. И получить незаработанное. Что из этого следует, мы уже выяснили.
Нет, понятие подарка у гномов существует, но предполагает крайне тесную степень дружбы. А если дарящий и одариваемый разного пола — то еще и отношения как минимум на грани брака. Предложив не очень близко знакомому гному подарок, вы тем самым совершаете непростительную фамильярность. Это еще если сумеете ему объяснить, что предлагаете именно дар…
Зная это, вы не удивитесь знаменитой истории, пересказанной многими авторами. В ней старый гном пишет непутевому сыну письмо, в котором упрекает его за некачественную работу, недостойные занятия и позор, навлеченный на отцовскую голову. А заканчивает так: поскольку-де ты, лоботряс, ни к какому делу не способен, я лишаю твоих братьев наследства и все завещаю тебе.
Они себе заработают, а вот ты, лодырь, только наследством прожить и можешь…
(Вообще-то оставить кому-то наследство — не оскорбление, но поделить его не по обычным канонам — значит унизить того, кому достается доля больше положенного.)
Cлухи о гномьей жадности по большей части происходят от этой особенности. Свою работу гном ценит выше труда большинства людей (и не зря!), а скидывать цену отказывается — как же не жадный-то? Когда в любой лавке можно скинуть цену вдвое и больше того?
Где справедливость — там и честность. Гномы не лгут. Ложь, по их мнению — штука бессмысленная: Слова существуют, чтобы описывать реальность, и лживые слова — такая же глупость, как линейка с неправильными делениями или фальшивые гири на весах. Тех, кто часто лжет или преувеличивает, они в глубине души подозревают в неумении то ли думать, то ли говорить.
Хвастаться в присутствии гнома опасно. Не потому, что вы его этим оскорбите, а потому, что он сочтет, будто вы и впрямь способны сделать все то, о чем говорите.
Слова о способности что-то сделать гном воспринимает, как резюме для поступления на работу.
(Помните, как в «Хоббите» Бильбо обижался на гномов, которые ничуть не сочувствуют тому, что он должен лезть в драконью гору один? А с чего бы им сочувствовать — они ведь и представить себе не могут, что кто-то может взять на себя обязательства, не подумав, чего это ему будет стоит. А тем паче — что кто-то захочет увильнуть от данного обещания. Раз согласился работать взломщиком — значит, знает, как добыть сокровища прямо из-под пуза спящего дракона.)
Небезызвестная мстительность гнома тоже происходит от обостренного чувства справедливости. Око за око, зуб за зуб. Если некто совершил гадость, он должен за нее ответить. И точка. Садизмом гном не отличается. Просто убийца должен быть убит — это так же очевидно, как то, что начатое изделие следует закончить. Необязательно гном мстит за себя или близких: запросто может вступиться за слабого, если считает, что тот самостоятельно справедливость не восстановит.
Между собой гномы сражаются крайне редко (если не брать тренировочных боев). Разрешение проблем мечом, по их мнению, происходит от взаимонепонимания. А гномы друг друга отлично понимают.
Если из сказанного вы сделали вывод, что гнома легко оскорбить — вы правы. Спасает одно: за это гном едва ли отомстит, просто будет вас презирать. К большинству людей гномы относятся довольно снисходительно. Не в обиду будь сказано, они считают нас варварами.
Культура
О культуре гномов известно немногое; а то, что мы знаем, очень напоминает культуру тех же викингов. Вероятно, викинги у них учились.
Понятно, почему подземный народ пишет рунами: чаще всего ему приходится оставлять надписи на камне или металле, а для этого шрифт, где есть только прямые линии, подходит много лучше, чем, скажем, латиница.
Стихосложение гномов, насколько нам это известно — это те же скальдовские висы, стихи без рифмы, но с аллитерациями — с повторяющимися буквами и слогами.
Что до религии, то скандинавские гномы, естественно, либо поклонялись асам, либо.
.. находились с ними на более равной ноге, чем люди, и потому их отношения с ними не совсем вписываются в традиционные представления о религии. Однако многие средневековые богословы авторитетно утверждали, что душа у гномов есть (после истории о душе псоглавцев из прошлой главы «Красной книги» нас это не удивит), и что были многочисленные (!) прецеденты их обращения в христианство, в том числе целыми поселениями. Впрочем, это отлично согласуется с тем, что они получали истинное серебро — ведь только чистейший душою может делать нечто подобное.
Молот и наковальня
Вторая по важности добродетель гнома — созидательность. Гном должен трудиться — не для того, чтобы заработать на пропитание или комфорт, а для некоего результата. Как правило, он работает руками, и есть только один вид труда, который выше этого: обучение молодежи. Частный случай этого занятия — управление городом или государством.
Кстати, об управлении: оно у гномов устроено предельно просто. Минимум должностных лиц.
Король объясняет, что надо делать, а остальные слушаются. Если король вдруг не знает, что делать — собирает совет. Политика — понятие им абсолютно чуждое.
После учительства, выше всего ценится то, что на века. Потому-то гномы лучше всего работают с долговечными материалами: металлом и камнем. Деревом пользуются только при необходимости, портные — как бы низшая каста по сравнению с кузнецами, а повара и вовсе — дно общества, те, кто не сумел научиться как следует ковать и строить. Думаю, это объясняет, почему гномья кухня не славится по всему миру. А вот поэзия или музыка в чести — они имеют хорошие шансы пережить автора.
Особый случай — работа в шахте или каменоломне. Тут гном вроде как не творит вечное сам, а помогает другому. Соответственно, это работа для молодежи — учеников. Подрастет — будет сам обрабатывать, а пока пусть добывает материалы для тех, кто постарше и поопытнее.
По некоторым данным, цвет бороды гнома напрямую связан с металлом, который они обрабатывают. Видимо, голубая борода — медь (по цвету основных соединений), желтая — железо…
Многие герои пользовались оружием, выкованным в гномьих кузницах. Самое интересное, что некоторые такие клинки сохранились; правда, по большей части выяснилось, что ковали их все-таки люди, просто ну очень далеко от места, где проживал владелец меча.
Среди изделиев гномов значится и копье Одина — Гунгнир, и молот Тора — Мьёлльнир, и цепи, сковывавшие чудовищного волка Фенрира, и даже золотые волосы одного из асов.
Профессиональной армии гномы не держат: кто же захочет посвятить жизнь такой чепухе? Также должен опровергнуть нелепый слух о гномах-берсерках: его породили в наши дни. Настоящий гном сражается рассудительно и бесстрастно, не по зову сердца, а потому, что нужно так.
Несравненный металл
Гномы, согласно множеству источников, открыли секрет какого-либо не знающего равных металла или, быть может, сплава. Временами он режет железо, как дерево или даже как масло, иногда дает невероятно прочные доспехи, иногда годится на молоты, которыми создают несравненное оружие.
Но всегда он нужен для войны.
Алхимики называли в качестве этого металла то «истинное серебро », то «адамантит », «холодное железо » (в данном случае это означает «выкованное без огня») или неведомый «электр » (в данном случае — не сплав золота с серебром, а нечто вроде «истинной меди»). У Толкина этот металл называется мифрил и сочетает невероятную прочность с легкостью алюминия; в Warhammer это крайне твердый громрил .
Если в Средиземье мифрил можно добыть только в особо глубоких шахтах Мории, то алхимическое истинное серебро реально получить из серебра обычного; правда, для этого нужна немыслимая добродетель и самоотречение.
К слову, мифрил — не единственный гномий металл в Средиземье. Гном Телхар из Ногрода выковал металл, легко рассекающий железо: из него был выкован кинжал Ангрист, которым Берен отсек Сильмарилл от короны Моргота.
Резчики рун
Еще одно популярное то ли ремесло, то ли искусство, а может — магия: вырезание рун на камне или металле.
Руны эти «делают» примерно то же, что у других народов — наговоры или чары. Более привычными способами творить чудеса (знаете, с размахиванием руками, произнесением странных слов…) гномы, как правило, не владеют.
Обычно руны имеют постоянный эффект; исключение — руны, наносимые на недолговечную основу (дерево, кожу) — тогда они срабатывают лишь раз, на манер зелья или свитка.
В играх: в грядущем дополнении к Heroes of Might & Magic V это в полной мере осуществлено (см. «Игры будущего»). А одна из самых чудесных реализаций — в настольном Warhammer Fantasy Battles: благодаря рунам гномы там — единственная раса, умеющая конструировать волшебные предметы. Это практически компенсирует им отсутствие магов в армии.
Женщины
О женщинах гномов постоянно ходят какие-то похабные слухи. То ли их нету вовсе, то ли внешне они неотличимы от мужчин (читай, носят бородищи до пояса), то ли гномы прячут их глубоко в подземельях в страхе, что люди непременно их украдут.
На деле все совсем не так страшно. Просто женщинам этого народа нет ну совсем никакого резона встречаться с иноплеменниками: зачем? Все покупки делает муж или отец — ведь именно он в первую очередь зарабатывает деньги, любопытства поглядеть окружающий мир у них нету… А что до внешности, то бород у гномих не имеется, но, по ряду сведений, есть бакенбарды. Все ж-таки посимпатичнее.
Серые гномы
Во времена, когда гномью цивилизацию явно постиг упадок — в позднее Средневековье и далее вплоть до XIX века — в Швеции и Норвегии встречали их одичавших родичей, именуемых серыми гномами. Они гораздо меньше своих культурных родичей и живут… охотой. Предпочтительно на людей. По некоторым данным, чуют их страх издалека и собираются на охоту большой толпой.
В играх: в D&D и в позднейшей фэнтези серые гномы стали стандартным злобным противовесом обычным гномам, но живут они при этом глубоко в пещерах. Для их обозначения использовали слово дуэргар — слегка искаженное «двергар», множественное число от «дверг».
Во множестве они встречаются, например, в Hordes of Underdark. С некоторых пор родовой чертой дуэргаров стала способность к псионике, но этого пока в компьютерных играх не отмечено.
Само слово gnome —
сравнительно недавнее, известно с XVI века от Теофиля фон Гогенгейма, более прославившегося под именем Парацельс .Происходит оно, как ни странно, от греческих корней и означает всего-навсего geo nomos — знающий землю. По другой версии — от слова gnosis , то есть «знатоки». Алхимика Парацельса более всего интересовали их познания в рудах и металлах, вот он их так и обозвал.
По правде говоря, в рудах больше понимают гномы, но к XVI веку их найти было уже трудновато, а вот странных мелких существ в шахтах рудокопы встречали нередко — и были это, по их общему мнению, либо карлики, либо кобольды…
Парацельс полагал, что карлики — существа элементальной природы, сделаны из стихии Земли.
Недаром же они характерного бурого цвета, роют норы (уж не ходят ли сквозь почву свободно?) и так далее.
Того же мнения придерживались розенкрейцеры. Но на то все-таки непохоже: карлики, к примеру, едят и пьют, а у элементальных существ, наверное, метаболизм немного другой? Вероятно, истина посередине: они сродственны стихии Земли, но не более того.В целом надо признать, что о карликах мы знаем намного меньше, чем о гномах. Их встречали намного реже, подвигов особых они не совершали, и в довершение ко всему отлично прятались и очень любили мистификации.
Судя по всему, нравом карлики достаточно жизнелюбивы, ценят хорошую еду, выпивку, впоследствии — и курение (у гномов переняли, не иначе). В большой дружбе с некоторыми зверями: барсуками, кротами. Видимо, общие интересы…
Карлики совсем необязательно живут в горах или холмах — многие, напротив, предпочитают леса. Их странноватое чувство юмора заставляет порой помочь путнику заблудиться.
Некоторые даже говорят, что болотные огни — это лампы карликов.Вообще, шуточки карлики любят чрезвычайно. В том числе пакостные (например, устроить небольшой обвал или подменить руду обманкой) и похабные.
По вечерам, говорят, поют такие песни, что краснеют даже шахтеры и сапожники.
В Европе больше всего карликов водилось в районе Альп, Швейцарии, Тироля. Много их проживало в Исландии — там их именовали вэттирами и очень почитали. Не исключено, что японские тэнгу в какой-то мере им сродни
Имена у карликов похожи на гномьи: кончаются обычно на «и» или, реже, «ин». Говорят, впрочем, что это их прозвища «для дальних знакомых», то есть для нас с вами, а сами себя они зовут гораздо более длинными именами — слогов на 10-15.
Да, и еще: в колпаках ходят именно карлики. А не гномы, как думают некоторые.
Свирфнеблины
В точности неизвестно, можно ли назвать свирфнеблинов разновидностью карликов, или же это какое-то другое племя. Но внешнее описание соответствует довольно точно, за исключением того, что кожа — не буроватая, а серая.
Свирфнеблины обитали в глубоких пещерах Скандинавских гор, и были то ли союзниками, то ли рабами гномов. Указания на их образ жизни весьма противоречивы.
В играх: «Подземелья и драконы» сохранили это название за карликами, живущими глубоко под землей (они же «глубинные карлики»). Но, в отличие от серых гномов — дуэргаров, свирфнеблины вовсе не злобны. Их можно повстречать почти всюду, где есть масштабное Подземье.
Национальные промыслы карликов
Главная черта характера карликов, если не считать ехидного юмора — это любопытство. Поэтому из карликов всегда получались неплохие собиратели знаний, сочинители песен и так далее. Известны случаи, когда к карликам обращались по принципу: «Если не знаешь, где искать сведения, спроси карлика — мало ли какую ерунду они узнают случайно».
Рудознатцы и металлурги нередко ссылались на секреты, узнанные от карликов. Если верить этим утверждениям, именно так сохранился рецепт булатной стали и некоторых красок.
Что неудивительно, карлики славятся талантом к виноделию и — особенно — пивоварению. А по части волшебных талантов знамениты умением обманывать глаза и слух — вероятно, именно так они и заставляют путников потеряться в лесу.
В играх: начиная с третьей редакции, в D&D (и, соответственно, NWN) любимым классом карликов стал бард. Это полностью соответствует сказанному выше. Пристрастие карликов к иллюзиям стало частью D&D с самого начала.
Без преувеличения можно сказать, что гномы — самая популярная нечеловеческая раса в фэнтези. Карлики встречаются реже; но есть несколько поистине очаровательных экземпляров. Трактовка образа у разных авторов отличается очень сильно, но мы рассмотрим несколько самых интересных или известных вариантов.
Дж. Р. Р. Толкин
До «Хоббита» и «Властелина колец» образы «сказочных» народов — эльфов, гномов, троллей — были искалечены сказками XVII-XIX веков.
Шарль Перро, братья Гримм, Ганс Христиан Андерсен и другие напрочь вытравили из литературы нормальных представителей этих народов, заменив их на мелкую сюсюкающую пакость. До сих пор многие считают, что эльфы — это такие крошки со стрекозиными крыльями, которые живут в цветочках, а гномы — те чудики, которых почтенные бюргеры держат в саду в глиняном виде.
Почему так произошло — тема для отдельного разговора, но нас сейчас интересует другое. Как только вышел «Властелин колец», гномы и эльфы в глазах европейцев стремительно обрели… ну, пусть не совсем прежний, но близкий к тому вид. Именно с этого времени почти во всех новых книгах (и, впоследствии, играх) гном — могучий, кряжистый, хоть и сравнительно низкорослый бородач, совершенно не располагающий к тому, чтобы называть его «гномиком».
Созданы гномы Средиземья не Эру, единым творцом, а одним из его помощников — Аулэ. Эру на такое самоуправство несколько рассердился, но даровал им право на жизнь и свободную волю.
У гномов было семь праотцов, которые время от времени возрождаются в своих потомках. Каждый из них может сделать это семь раз.
История о гномьих праотцах заставила многих утверждать, будто женщин у гномов нет — см. выше по поводу этой вздорной идеи. Кстати, одна женщина гномов таки упоминается в первоисточнике — Дис, мать спутников Бильбо Фили и Кили.
Язык гномов, в отличие от эльфийского, восстановлению по книгам не подлежит. Известно буквально несколько слов — например, «хазад» — самоназвание гномов (единственное число — «хузд», а вовсе не «тангар», как утверждают невежды), или «узбад», что переводится как «вождь» или «король». Это слово мы знаем по надписи на могиле Балина.
Слово gnome у Толкина встречается только в ранних произведениях — и обозначает… один из эльфийских народов, конкретно — нолдор. Этимология «geo nomos», «знатоки земли», к ним подходит полностью, но в остальном они ни на карликов, ни на гномов не похожи совершенно.
Большая часть последующего фэнтези брала образ гнома у Толкина. Но — и так происходило не только с гномами — она усиливала все характерные и даже случайные черты во много раз, делая из портрета карикатуру. Чувство меры свойственно Андерсону или Сапковскому, но, увы, таких оказалось немного. Остальные постарались подчеркнуть все особенности как можно резче.
Как это происходило — разберем на нескольких примерах.
Барук хазад, или Немного об оружии
Со времен «Властелина колец» многие считают, что главнейшее оружие гномов — топор. Несчастных гномов заставляют даже на расстоянии сражаться теми же топорами — метая их на индейский манер.
Гномы действительно любят и ценят топоры; даже их национальный боевой клич — «барук хазад» — переводится как «топоры гномов». Но они отродясь не доходили до такой глупости, как метание топоров. Для дальнего боя они пользуются теми же луками, что и все прогрессивное человечество. Хотя с эльфами их в этом и не сравнить.
Так, весь отряд Торина Дубощита вооружен луками; и, хотя оленя в Зачарованном лесу они подстрелить так и не сумели, но очень старались.
Да и вблизи они вовсе не так привержены топорам. Тот же Торин носит меч Оркрист, добытый у троллей — такой же, как меч Гэндальфа, они нашли их вместе. Наин, отец Даина, предпочитал клевец (боевую кирку). Использовались также молоты, булавы и многое другое.
В играх: где гном, там и топор — это правило практически непреложно.
С луком или копьем гномов вообще не встретишь, изредка можно увидеть у гнома молот или меч. В NWN появился особый гномий топор — тяжелее обычного, но одноручный, а также двухконечная его разновидность. А вот клевец стал «фирменным» оружием карликов.
А вот что интересно — почему гномы, обитатели пещер и тоннелей, не переучились на стиль «плотный строй, щит плюс короткий колющий меч», наподобие римлян? Это было бы логично. Может, потому, что они вообще не любят «оружие, которое только оружие, а не инструмент», как джордановские айильцы? Загадка!
Гномы против эльфов?
Популярная идея о вражде гномов с эльфами происходит, в некотором смысле, тоже из Толкина. Но, как и в случае с топорами, последователи ее сильно упростили и, не побоюсь этого слова, опошлили.
На самом деле у Толкина… нет никакой особой вражды между этими народами. Бывали времена горячей дружбы; так, правитель одного из эльфийских племен Финрод Фелагунд договорился о строительстве гномами его подземного города, а впоследствии даже удостоился от гномов ценнейшего подарка (вы уже знаете, насколько это много значит).
Нолдоры (это эльфийский народ, наиболее близкий по интересам к гномам) вообще нередко дружили и обменивались знаниями с «сыновьями земли». Наконец, знаменитые Врата Мории делались совместно гномами и эльфами — и для прохода через них достаточно было сказать по-эльфийски «друг», то есть, оба народа полностью друг другу доверяли.
Бывали и размолвки: например, гномы напали на Менегрот, город еще одного короля эльфов — Тингола, и убили его. Но у них была на то крайне веская причина: Тингол отказался отдать то, что им принадлежало. Как уже говорилось, худшее оскорбление и придумать-то трудно.
Лесной король Трандуил обидел гномов Торина, продержав их какое-то время взаперти; но опять-таки у него были на это известные основания.
В общем, на «историю многовековой вражды» это как-то совсем не тянет. Хотя некоторое взаимонепонимание было: гномы ценили дело рук своих (или чужих) больше нерукотворных красот, эльфы, как правило, — наоборот (исключая нолдор).
Откуда же взялась нелепая легенда?
Авторы последующих произведений в массе своей читали только «Хоббита» и «Властелина колец», и то еле-еле; и из сцены с Трандуилом и подозрительности к гному лориэнских эльфов (а они вообще ко всем подозрительны!) сделали далеко идущие выводы.
Кроме того, по мнению людей недалеких, способность толкиновских гномов и эльфов прощать обиды и стремиться к взаимопониманию «противоестественна». Вот и пошли плодиться сотнями истории о том, как когда-то гномы вырубили опушку эльфийского леса, и с тех пор они воюют четвертое тысячелетие кряду.
Их право. Но когда вам кто-нибудь скажет, что это все придумал Толкин — знайте, Толкина ваш собеседник читал в лучшем случае через строчку.
Это интересно: диву даешься, когда увидишь, сколько последователей и даже продолжателей Толкина так и не справилось с тем, чтобы его внимательно прочесть. У одного описателя Средиземья, например, можно найти гнома по имени… Наугрим. Это непередаваемо смешно: дело в том, что «наугрим» — это множественное число от слова «гном» по-эльфийски. Вообразите себе — дать гному имя «гномы» (даже не «гном»!) на иностранном языке. Так и представляю себе русского по имени Москали Петрович Иванов. И это далеко не предел…
Гном на лошади
Как нетрудно догадаться, лошадь для гнома подходит плохо — пропорции не те.
Однако в «Хоббите» гномы широко пользуются пони — и ездят верхом, и водят в поводу.
Гимли ездил на коне исключительно вместе с Леголасом, который брал на себя управление этим сложным транспортом, а сражаться предпочитал в пешем строю — как и многие его соплеменники. Гномьей кавалерии у Толкина как-то не обнаружено.
Как и в ранее описанных случаях, последователи постарались усилить этот факт во много раз; гномам приписывается то ненависть к лошадям как к явлению природы, то вообще полная неспособность передвигаться на чем бы то ни было быстрее, чем на своих двоих.
К. С. Льюис
В серии книг о Нарнии гномы — коренные (в отличие от людей) обитатели мира, наряду с говорящими зверями, фавнами и кентаврами. Их именуют «детьми земли»; по нравам и повадкам они похожи на классических гномов, но более жадны и отнюдь не всегда держат слово.
Похоже, есть разделение на рыжих и черных гномов (по цвету волос и бород), и черные менее склонны к добру и справедливости.
Во времена владычества Белой Колдуньи многие гномы были на ее стороне. В «Принце Каспиане» рыжий гном Трам противопоставляется черному гному Никабрику, который предлагает для борьбы за свободу Нарнии призвать нечисть и даже саму злобную Белую Колдунью.
В «Последней битве», где происходит конец света, многие гномы делают выбор «гномы для гномов», то есть «мы сами за себя», и тем самым лишают себя шанса на вход в рай. Вообще, девиз этот, отражающий этакий гномий национализм, у них популярен — и из-за этого с ними произошло немало бед.
Но, несмотря на это, симпатичных гномов в Нарнии тоже хватает.
П. Андерсон
Трилогию «Сломанный меч», «Три сердца и три льва», «Буря в летнюю ночь» мы уже упоминали в «Красной книге», и упомянем еще не раз. Пол Андерсон всегда очень аккуратно описывал мифологическую Европу, но тут его усилиями путаница была добавлена: самый знаменитый его гном, Гуги, друг и спутник Хольгера Датчанина («Три сердца и три льва») — на деле самый настоящий карлик со всеми характерными привычками и внешностью.
Хольгер посмотрел вниз и увидел плотного мужчину, лицом коричневого, как земля, с ушами, похожими на ручки кувшина, огромным носом, белой бородой, босого, в коричневой куртке и таких же штанах. Ростом эта персона не достигла и трех футов.
Но, несмотря на такой поклеп, карлики должны быть в каком-то смысле признательны Андерсону: ведь именно благодаря ему это племя заняло надежное место в Dungeons & Dragons, а следовательно — в сотнях книг и игр. И неудивительно: очень уж он получился обаятельный.
М. Уэйс и Т. Хикмен
«Сага о копье» (Dragonlance) — книги по D&D-миру под названием Кринн, соответственно, там есть и гномы, и карлики. Но Уэйс и Хикмен не удовлетворились классическими игровыми описаниями рас — и сильно их развили.
Первая их находка — это преобразование карликов. Они поставили во главу угла любознательность этой расы — и сделали из нее народ сумасшедших изобретателей, маньяков механики и сложных приспособлений. Механики предпочитают для подъема на верхние этажи лестнице и даже лифту — катапульту:
— Маг взлетит прямо на Скимбош — нет-нет, никакой опасностинетив помине, нашиисследованияподтверждают, чтолетатьгораздобезопаснее, нежели ходить, так вот, в верхнейточкетраектории, когдаонтолькотольконачнет снижаться, Скимбош выбросит сеть и поймает его — вот так.
.. — Гнош сделал рукой движение, словно ловил муху, — а потом подтянет его и…
— Тут, наверное, нужна потрясная точность! — восхитился Тас.
— Точность безупречна: мы изобрели специальный крючок, который ее обеспечивает, хотя… — Гнош поджал губы, брови сдвинулись к переносице. -Хотя иногда что-то вносит погрешность. Впрочем, этим занимается комиссия… Оператор дернул рычаг, и Фисбен с пронзительным воплем полетел вверх. — Ох ты, — глядя вверх, сказал Гнош. — Никак опять…
— Что? Что там? — завопил Тас, силясь разглядеть, что произошло.
— Сетка слишком рано раскрылась, — Гнош покачал головой. — Уже второй случай за сегодня, и опять на Скимбоше! Ох, и намылимжемыхолкуГильдииСетей наследующемсобрании…
Некоторый дефицит пробелов в этой цитате связан с тем, что карлики-механики думают намного быстрее, чем говорят, и невольно ускоряют речь до сплошной скороговорки.
Эта обаятельная, хоть и совершенно полоумная раса пребывает в прочной дружбе с людьми — соламнийскими рыцарями: дело в том, что их хаотичные исследования время от времени приводят к созданию нового оружия, например — огнестрельного.
Иногда оно даже стреляет, а время от времени — в намеченную цель, а не в глаз своего владельца.
А что до гномов, то их Уэйс и Хикмен разделили на три подрасы — горные, холмовые и овражные. И если две первых отличаются в основном местом обитания и ключевыми ремеслами, то овражные гномы — полудикое племя этаких вечных детей, не ушедших в своем развитии дальше шестилетнего возраста.
…одна из гномских женщин взяла дело в свои руки. Ринувшись в самую гущу сражения, она ухватила сразу обоих драчунов, ловко стукнула их лбами и бросила на пол. Прочие сразу остыли, а храбрая малышка повернулась к Рейстлину. Нос у нее был короткий и толстый, растрепанные волосы торчали во все стороны. Одета она была в залатанное, обтрепанное платье, толстые башмаки и чулки, съехавшие к самым лодыжкам. Однако, судя по тому, с каким уважением смотрели на нее другие гномы, она была у них за старшую. Она таскала с собой большой, увесистый мешок, перекинутый через плечо. Мешок тащился по полу, заставляя ее время от времени спотыкаться.
Если кто-то из гномов осмеливался прикоснуться к мешку, она оборачивалась и без разговоров лупила по чему ни попадя.
— Коридор веди большой хозяева, — заявила она, кивнув в сторону восточного конца.
Маленькая женщина зачарованно слушала, глядя на него с обожанием.
— Скажи, пожалуйста, сколько там хозяев? — продолжал Рейстлин. Она сосредоточенно наморщила лоб, потом подняла короткопалую ручку.
— Один, — сказала она и показала палец. — И один. И один. И один. — Растопырила четыре пальца и торжествующе заявила: — Два!
Нельзя не упомянуть и старого холмового гнома Флинта — одного из главных героев книги, этакого «доброго дедушку», постоянно ворчащего на всех, особенно на вороватого и безрассудного кендера Тассельхофа. Вся остальная компания души в нем не чает, но постоянно потешается над его ненавистью к лодкам (к которым он причисляет корабли любой величины — все дело в морской болезни) и аллергии на лошадей.
Гномы и карлики Кринна находятся в родстве: те и другие (а также кендеры) были порождены Серым камнем Гаргата .
В некоторых мирах их обозвали бы мутантами, и были бы недалеко от истины. Но мы ведь не из Братства Стали, чтобы их за это осуждать?
А. Сапковский
У Сапковского в саге о ведьмаке Геральте есть обе расы; гномы именуются краснолюдами , а карлики — гномами .
Слово «краснолюд» Сапковским то ли изобретено, то ли «восстановлено». Дело в том, что стандартный «гномик в колпачке» по-польски называется «краснолюдик», а вот не-уменьшительной формы в современном польском как-то не сохранилось. Но какое-то название было необходимо, и Сапковский пошел на смелый эксперимент. У него получилось.
Краснолюды полностью соответствуют тому, что говорилось выше о нравах и обычаях гномов. Справедливость — превыше всего, присяга трактуется предельно буквально. И не боятся последствий.
— Нет, граф, — медленно сказал краснолюд. — Я всегда выполняю приказы… скрупулезно. Ведьмак не дотронулся до рыцаря Тайлеса. Мальчишка ударился о собственную сталь. Ему не повезло.
Одного из них просто потрясает идея, что их могли подвергнуть риску ради проверки лояльности: ну кто в здравом уме усомнится в честном слове краснолюда? Их верность слову помогает составить капитал: самые успешные банкиры — из этого народа, но она же навлекает на них массу неприятностей.
Несмотря на свой циничный юмор, краснолюды — едва ли не самая добрая раса этого, прямо скажем, не слишком гуманного мира. Этим они изрядно раздражают многих людей…
Гномы Сапковского — это типичные карлики, gnomes, правда, живут исключительно под землей, а не в лесу; их пристрастие к наукам и инженерному делу немножко сближает их с кринновскими механиками. Между прочим, на той территории, где происходит основное действие романов, они — первоначальное население, аборигены. Все остальные пришли туда существенно позже.
Какое-то дальнее родство с краснолюдами у них есть, а также есть давний союз, но подробности этого неизвестны.
Р. Сальваторе
Небезызвестная история о темном эльфе Дзирте До»Урдене интересна нам сегодня тем, что в ней дается неплохая панорама Подземья (Underdark).
В этом Подземье, помимо злобных драу, иллитидов и разнообразных чудищ, обитает раса свирфнеблинов — и на общем кровожадном фоне она кажется олицетворением доброжелательности и милосердия. Естественно, ей очень непросто выжить в столь агрессивной среде, но ей помогает сплоченность. Эти глубинные карлики создают себе в помощь големов и разнообразные магические вещи, пользуются иллюзиями и понемногу заставили уважать себя как опасных противников (другой формы уважения в Подземье не замечено). Если судьба занесет вас в Подземье — рекомендуется останавливаться на отдых именно у свирфнеблинов.
Есть у Сальваторе, естественно, и гномы — например, Бренор Боевой Топор, один из ближайших друзей Дзирта. В Подземье эпизодически встречаются серые гномы — дуэргары.
Вообще в Забытых Королевствах представлено множество разновидностей как карликов, так и гномов. В частности, есть такая экзотика, как глубинные гномы , они же урдунниры . Эти существа запросто ходят сквозь стены, превращают камень в грязь — в общем, глумятся над камнем, как хотят.
Живут они, естественно, так глубоко в недрах, что туда даже свирфнеблины и дуэргары редко добираются. Иметь дело с урдуннирами трудно: нет, они не злобны, но так далеки от человека по своим интересам и психологии, что взаимопонимание предельно осложнено.
В. Кинг
Один из немногих романов
по вселенной Warhammer, переведенных на русский — «Победитель троллей» (Trollslayer) Вильяма Кинга. Заглавный герой этой книги — как раз гном. Зовут его Готрек.Победитель троллей — это не прозвище и не титул, а, так сказать, род занятий. На более привычный язык переводится как «берсерк». Такими становятся гномы, совершившие преступление или как-то еще обесчестившие себя: после этого они должны искать славной смерти в бою. По возможности — в сражении с каким-нибудь жутким чудищем. Драконом, демоном… на худой конец сойдет тролль.
Второй главный герой, менестрель Феликс, как-то сдуру дал обещание быть Готреку верным спутником и описать его славную гибель; впоследствии до него дошло, что есть все шансы этой гибели не пережить, но не держать данное гному слово, мягко говоря, рискованно.
А постепенно он проникся его несгибаемым духом, разве что страсти к смерти так и не приобрел.
Узнать гнома-берсерка можно по огромному оранжевому хохлу-«ирокезу» на полувыбритой голове. Увидите такого — будьте внимательны. Неосторожное слово легко может стать последним.
Вообще гномы в Warhammer довольно классические.
Правда, далеко продвинулись в своей любви к ремеслам и технике: сделали пушки, ружья, огнемет, многоствольное скорострельное орудие и даже… паровой вертолет (гирокоптер). Славятся они также железной стойкостью в бою: в Warhammer постоянно учитывается боевой дух и храбрость войск.Среди гномьих солдат славятся «долгобородые» — ветераны с седыми бородищами до земли. Командуя ими, вы можете быть уверены, что они не поддадутся панике: как они сами это объясняют, «с таким юным командиром они ничего хорошего и не ожидали». Знамениты и шахтеры, которые роют ходы прямо под полем боя — и появляются откуда не ждали, потрясая двуручными кирками.
Среди героев у них прославился Бугман — великий пивовар, мстящий за разорение врагами его пивоварни.
А в армиях наемников-«псов войны» подвизаются пираты некоего Лонг Дронга: это такие же берсерки с рыжими хохлами, как вышеупомянутый Готрек, но пошедшие по дурной дорожке. Они носят с собой такую уйму пистолетов, что их даже не приходится перезаряжать в бою.
Игр с гномами не много, а очень много. По моим подсчетам, более чем в 2/3 игр по фэнтези есть какие-нибудь гномы, а фэнтези — самая популярная тема для ролевого и стратегического жанров.
Основной канон для их изображения, как обычно, задается системой Dungeons & Dragons. Гномы выносливы и живучи, обычно устойчивы к магии, обладают зачастую лучшей в игре броней. Платят за все это низкой скоростью передвижения, полным отсутствием кавалерии и, иногда, проблемами с боем на дальней дистанции.
Следуя нелепой традиции, гномам почти никогда не дают в руки лук. Как будто табу какое-то мешает вооружиться им. В крайнем случае возможны: арбалет, ружье (если появилось огнестрельное оружие — все понимают, кем оно, скорее всего, изобретено.
Не людьми же!), пистолет и… метательные топоры. Увольте, не в силах понять, зачем настолько цивилизованной расе настолько нелепый способ вести бой…
Верхом ездить гномы не любят; а если уж все-таки приходится — то, конечно, не на лошади и даже не на пони, а на бизоне, мамонте или каком-нибудь уж вовсе неподходящем звере вроде вепря либо медведя. Вот в небесах полетать они не прочь: грифон — национальный гномий зверь во многих играх, начиная еще с классической Warlords.
В стратегиях сильной стороной гномов часто становится экономика. Это могут быть плюсы к деньгам или к добыче руды, или к тому и другому сразу.
Если в мире есть хоть какая-то техника — то ею владеют, как правило, именно гномы. Иногда — карлики.
Карлики в играх встречаются реже. Стратегии их не жалуют: оно и понятно, карлики редко формируют армии. А вот в ролевых играх за них можно поиграть, но… редко это окупается. Чаще всего из них делают странноватую расу маго-воров, причем как воры они уступают полуросликам, а как маги — эльфам и людям.
Но есть и приятные исключения…
Игры по Dungeons & Dragons
Перечислять их все нет большого смысла — мы делали это в отдельной статье. Достаточно сказать, что, поскольку и гномы, и карлики входят в стандартный набор рас для этой игры — они почти всюду есть. В ранних играх карликов иногда упускали — просто потому, что их сильные стороны относятся не к прямому уничтожению противников.
В современном D&D (редакция 3.5) гномы ходят медленней людей (в полтора раза!), но не замедляются броней и грузом. То есть, в панцире гном и человек передвигаются с одной и той же скоростью. Еще, как и раньше, гном видит в темноте, устойчив к чарам и ядам, вынослив, но страдает недостатком обаяния (эх, не понимают люди красоты гномьей души!). Хорошо уворачивается от великанов и владеет необычными видами топоров.
Карлики малы, а потому наносят меньший урон в бою, но лучше попадают и легче уворачиваются. Прилично видят во тьме, а также, независимо от рода занятий, знают кое-какие иллюзии.
Выносливы, но слабы физически. Раньше, к слову, у них были более красивые модификаторы: плюс к интеллекту, минус к мудрости. Что отражало их любознательность и легкомыслие.
Гном наделен особым классом престижа — защитник гномов развивает природную способность к непробиваемой обороне. Этот класс можно опробовать в Neverwinter Nights со времени выхода дополнения Hordes of Underdark.
Ранее, во второй редакции AD&D, когда мультиклассирование не было доступно всем подряд, гном славился возможностью смешивать воина со священником (и с вором, но это не так интересно), а карлик — мага с вором и воина с вором.
Храбрые гномы: крадущиеся тени
Ну как можно не упомянуть игру, где гномам досталась роль заглавных героев? Храбрые гномы — это в первую очередь Lost Vikings , где-то потерявшие своего третьего товарища (и в чем-то они сродни гоблииииинам , но ни за что в этом не признаются). Взаимодействие двух гномов — специалистов разного рода — должно дать множество разнообразных тактик борьбы с монстрами и решения задач.
Эту веселую игру мы ожидаем увидеть в конце года.
King»s Bounty
Это — самая древняя известная мне стратегия, где есть и гномы, и карлики. Те и другие отображены вполне канонично, причем гномы живут в горах, а карлики в лесу.
Гномы, как водится, переняли кое-какие детали облика викингов — вплоть до крылатых шлемов. Карлики носят красные мантии и обручи на рукавах — видимо, балуются магией, но небоевой — в сражении они даже стрелять не умеют.
Гномы присутствовали в Лиге изначально. И были там, ни много ни мало, самой силовой расой. Ну не умеют они бегать и давать пасы — как прикажете в таком случае забивать голы? Да очень просто: затоптать вражескую команду и вразвалочку занести мяч в ворота.
А вот сборная карликов появилась только в «Кровавом спорте». Карлики — очень странная команда: они ловко отбирают мяч, но бегают так себе, а пасуют недалеко. Дерутся за них боевые машины-големы; в итоге сильные стороны карликов эксплуатировать очень сложно.
World of Warcraft
Игра не совсем обычна тем, что карлики могут извлекать много преимуществ из своего малого роста: Незаметность и проблемы с наведением играют свою злобную роль.
Многие карликов за это просто ненавидят…
А вообще-то они очень милые и славные.
И специализируются в инженерии. К сожалению, страсть к смелым экспериментам привела к тому, что они потеряли свою столицу Gnomeregan, и теперь проживают в гостях у гномов; в Gnomeregan тем временем ходят экспедиции героев как Альянса, так и Орды, дабы помериться силой со взбесившимися машинами.Гномы, напротив, ничего своего не разбазаривали; они ухитрились настолько мало потерять в последней большой войне, что их столица — Кузня (Ironforge) сделалась столицей всего Альянса. Правда, им сильно досаждают злобные родичи — клан Темного Железа, а также далекая родня — трогги, дикие обитатели подземелий.
Warcraft III
В этой игре можно во всей красе полюбоваться на гномью технику. Тут и ружья, и мортира, и даже паровой вертолет (как обычно, стянутый из Warhammer). Конечно, в предыдущей игре они тоже были, но поуправлять ими не давали. А в стратегии — пожалуйста.
Судя по репликам, которые отпускают вертолетчики и артиллеристы, управлять машинами берутся чуточку свихнувшиеся гномы.
Может, на эту работу отправляют тех, кому в бою досталось плашмя двуручным мечом по голове?
Arcanum
Мир Арканума разрывает на части соперничество между техникой и магией, и эльфы представляют в этом споре магию, а гномы — сами понимаете.
Карлики не определились, но ближе все-таки к технике, им всегда нравилось изобретательство.Помимо традиционных сверхпрочных и сверхлегких сплавов, гномы (и отчасти карлики) освоились с созданием самодвижущихся устройств, взрывчатки, овладели электричеством, оптикой и многим другим. Увы, техника все же во многом проигрывает магии; видимо, на мировом уровне ее конкурентоспособность обеспечена тем, что пользоваться техногенным оружием может больше народу.
Все это происходит на фоне окружения и мод XIX века. Как по мне, в эту игру стоит поиграть уже затем, чтобы полюбоваться на карлика в сюртуке или гнома в цилиндре.
Можно упомянуть еще много игр про гномов. Master of Magic , где одна из сильнейших в ближнем бою — армия гномов с элитной пехотой «молоторуких» и големами.
Heroes of Might&Magic , о которой подробнее рассказано в «Играх будущего». Battle for Middle-Earth 2, где гномы соединяют свои шахты подземной сетью. Age of Wonders , в которой гномы подружились с гигантскими кротами и построили паровой танк. Lords of Magic , где гномы представляют стихию земли и подчинили себе ползучих змеев и каменных великанов.
А вот карлики встречаются куда реже. Не ценят наши игры их миролюбивый и веселый нрав. Но их час еще непременно настанет.
Садовый гном
Что русскому матрёшка – то немцу садовый гном! Человечки в колпаках и с улыбкой Джоконды являются таким же национальным брендом Германии, как сосиски и Щелкунчик. Они украшают сады и дачные участки, вызывают умиление у туристов и споры у самих же немцев. Почему они стали в итоге столь бешено популярны?
Хранители земли
Гномы – мифологические существа из германо-скандинавского фольклора.
Легенды гласят, что когда-то их популяция превышала по численности нынешнее население европейских стран! В немецких преданиях гномы являются источником чудес – и не всегда приятных. Карлики у тех же братьев Гримм то помогают Белоснежке, то пытаются отобрать первенца – как Румпельштильцхен. Иногда они выполняют просьбы людей – но бойтесь своих желаний, поскольку они могут исполниться буквально! Алхимик Парацельс описывал гномов как знатоков тайн земли – так из них впоследствии получились идеальные садоводы и хранители дачного участка.
Первые садовые гномы
Первые садовые гномы были изготовлены в начале XIX века Филиппом Грибелем в городке Гревенрода. Предположительно его вдохновили барочные статуи мифологических персонажей, встречавшиеся в парках у дворцов. Филипп сделал для своего участка глиняную фигурку карлика в колпачке – потешный раскрашенный гном так понравился соседям, что Грибель запустил массовое производство скульптур. Вскоре они добрались до Лейпцигской ярмарки, где стали хитом! Строго говоря, некоторые мануфактуры до этого выпускали фарфоровые фигурки подземных жителей, но дорогостоящие безделушки могли себе позволить купить только представители знати.
То ли дело гномы из глины! Так сказочный народец начал заселять садовые участки сначала Германии, а затем и других европейских стран. Кстати, до наших дней сохранился экземпляр из первых партий – его зовут Лэмпи, и он застрахован на астрономическую сумму.
Спрос превышал предложение, однако в предвоенные годы ландшафты опустели: в национал-социалистическую картину мира гномы не вписывались. Под идеологической опалой они оказались и в ГДР. А вот в Западной Германии во времена немецкого экономического чуда сады вновь оживились за счёт ярких колпачков трудолюбивых персонажей.
Как должен выглядеть идеальный гном
Классический облик садового гнома предполагает наличие красного колпака, густой бороды и вечной улыбки. Фигурки не стоят по стойке смирно: они держат в крошечных ручках флажки, лопаты и тележки; имитируют садовые работы; трепетно прижимают к себе глиняных зверюшек.
Долгое время бородатые карлики вели холостяцкий образ жизни, но гендерное равенство настигло и их, поэтому в маленьком мире появились вызывающие красотки. Гномики могут демонстрировать прохожим неприличные жесты или размахивать табличками с различными лозунгами. Карлик со злобным выражением лица в сумерках вполне может отпугнуть нарушителя спокойствия или не в меру любопытного соседа. Разнообразие обликов сдерживают только размеры: садовый гном не должен превышать 70 см.
Тайная жизнь гномов
Удивительно, но жизнь садовых гномов полна опасностей! Забредающие в сады животные так и норовят отгрызть какую-нибудь деталь или перевернуть их лапой. Злопыхатели встречаются и среди людей – знатоки прекрасного считают гномов китчем и свидетельством безвкусицы. Некоторые эстеты бывают настолько оскорблены, что занимаются откровенным вандализмом и разбивают фигурки. Но есть у садовых гномов и защитники, которые выражают свою позицию не менее странным образом: они воруют скульптуры с участков и «выпускают» их на свободу – просто оставляют вдалеке. На фоне этого возникла шуточная традиция, вирусно распространившаяся по миру: садового гнома похищают с лужайки, берут с собой в путешествие, где фотографируют на фоне достопримечательностей – а снимки отсылают владельцу.
На месте преступления хозяева участка могут обнаружить записку с примерным содержанием: «Дорогая мама, я не могу больше терпеть одиночества. Ухожу повидать мир. Не волнуйся, скоро вернусь. С любовью, Бильбо». Эта шутка лучше всего обыграна в фильме «Амели»: в нём история с садовым гномом стала самостоятельной сюжетной линией.
Садовый гном – это одна из форм домашнего язычества. Некоторые владельцы верят, что глиняные или керамические человечки принесут к порогу счастье и благополучие. Знакомо: в России подобные обязанности исполняет домовой.
Мастер-класс «Домашние и семейные куклы-обереги»
ЭТНОМИР, Калужская область, Боровский район, деревня Петрово
Мастер-классы первого этнографического парка России – это одно из самых любимых, самых популярных развлечений наших гостей, особенно детей, пожалуй.
В ЭТНОМИРе собрана большая коллекция русских народных кукол. И нередко в программу дня в парке входит участие в мастер-классе по созданию традиционных обереговых кукол.
На мастер-классе юные гости и их родители сами сделают тряпичную куклу, которая будет защищать, охранять и оберегать своего хозяина. А попутно участники узнают много интересного об истории кукол в России, их месте в повседневной жизни, обрядах с их участием и связанных с ними поверьях.
Ждём вас в ЭТНОМИРе!
Гномы — Викитропы
Кого вы имели в виду?
Приземистого бородача с топором, проводящего время в шахте? Который частенько похож на викинга. Тогда это Дварф или Дворф (Dwarf), которого в классическом фэнтези регулярно называют Гномом.
Совсем малыша, что в колпачке и, возможно, занимается изобретательством? Он у нас — Гномик (Gnome). И, что неудивительно, тоже бывает переведён как Гном.
Choose you destiny!
Посмеялись?
А проблема, между прочим — довольно значительная. Дело в том, что как и с троллями, и эльфами, гномам всех видов немало досталось из-за серьезного расхождения термина.
И вот об этой замечательной истории, о том, откуда вообще взялись гномы, дварфы, а так же их необычные разновидности, мы вам здесь и поведаем…
В фольклоре многих народов были маленькие человечки, живущие под землёй. Но для нас с вами особенно значимы германские свартальвы, или двергары (обычно переводятся на русский, как «карлики» или «карлы»). По Младшей Эдде двергары и свартальвы — одно и то же. Эти существа играли немалую роль в представлениях скандинавов о космогонии и космологии, имели свой собственный мир Свартальвхейм или Нидавеллир, выковали огромное количество значимых в мифологии артефактов. Они родились из червей, заведшихся в трупе великана Имира, как и родственный им народ льосальвов; жили в подземном мире и боялись солнечного света.
Альберих-нибелунг в одном масштабе с человеком ХагеномС распространением христианства языческих мифологических существ стали принижать. И впоследствии двергары (и их немецкие аналоги цверги) стали уже восприниматься как маленькие забавные сказочные существа.
Если в средневековом немецком эпосе «Песнь о Нибелунгах» карлики ещё не совсем измельчали (см. рисунок с изображением карлика Альбериха), то веку так к XVI цвергов стали представлять совсем крошечными.
Тут, в XVI веке, путаницу внёс Парацельс, знаменитый алхимик, философ, врач и оккультист. Он ввёл, собственно, слово «гном»[1] — как название элементаля земли, подземного человечка-земленыра крошечного росточка, как раз такого, какими стали представлять цвергов. В немецком и ряде других европейских языков слово не вытеснило изначального для обозначения, собственно, мифологических существ — их как называли карликами (нем. Zwerg, фр. nain, ит. nano[2]), так и продолжили называть. А вот в английском gnome стало употребляться примерно наравне с dwarf, а в некоторых случаях — например, для обозначения декоративных фигурок садовых гномиков — даже преимущественно.
А в XX веке случился Толкин. Он возродил не только древние представления об эльфах — он сделал то же и для гномов.
Его гномы — dwarves — в Хоббите ещё имели некоторые черты садовых гномиков, но вместе с тем от них так и веяло скандинавистикой, даже имена были взяты из «Прорицания Вёльвы». А во «Властелине Колец» был окончательно кодифицирован дварф — маленький викинг с топором и в доспехах.
Некоторые современники Толкина использовали слова gnome и dwarf, не различая их, как, например, Каттнер с его рассказом «Здесь был гном». Эти его гномы — во всём похожи на дварфов, если не считать того, что уродливы и боятся солнечного света (эти их черты были взяты уже у двергаров). Тем не менее, слово dwarf стало использоваться для обозначения «большого, боевитого гнома» чаще, чем слово gnome (которое осталось за садовыми гномиками и сказочными гномами XVI—XIX веков).
Ну, а затем пришёл Гэри Гигакс и кодифицировал: дварф — маленький викинг, гномик — волшебное существо в красном колпачке. Таким образом, с 1980-х существуют два разных вида сказочных существ. Хотя не все фэнтези-произведения следуют данной конвенции.
Nota bene: школьники, осилившие книгу правил по Dungeons & Dragons и возомнившие себя великими экспертами по мифологии, очень любят попрекать переводчиков Толкина, что они, дескать, все напутали и перепутали два разных мифологических существа: gnome и dwarf. Это неправильно. Скажем нет такому апломбу и таким безобразиям. Из текста выше нетрудно понять, что в этой фразе неверно все: и двух раздельных мифологических существ не было, и переводчики Толкина ни при чем.
Архетипы и классификация[править]
Среди самих дварфов и гномиков могут наблюдаться подтипы, а в произведениях, не следующих D&D-шной конвенции «гномик-дварф», гномы могут иметь и другие архетипы. Здесь мы перечислим некоторые из них.
- Дварф воинственный пивной. Наиболее классический архетип подтипа «дварф» — гэльский или скандинавский акцент, широкая и длинная рыжая борода, постоянная кружка пива в широченной руке, секира или молот в другой. Не дурак помахаться и поиграть в литрбол.
Персонаж немного комический, образ приниженный. Наиболее колоритный представитель вида — киноверсия Гимли из «Властелина Колец», тот Гимли, из которого сделали классического Симпатичного Представителя Нацменьшинства для посадки в ромовый торт. - Дварф воинственный организованный. В намного меньшей степени раздолбай, чем предыдущий подтип, этот дварф в первую очередь законопослушен. В мирное время он трудится на подземном заводе от гудка до гудка, в военное время — сражается в строю-«хирде» в виде стены щитов, и на то, чтобы побухать и подраться, у него просто нет времени. Обычно такие дварфы более технологически развиты, чем «пивные». Литературные толкиновские гномы ближе к этому подтипу.
- Стимпанковый дварф. Подтип организованного дварфа с технологиями XIX века. Вместо хирда — строй фузилёров, поддерживающий клинья паровых танков. На подземных заводах вовсю ухают паровые молоты, а то и гремят конвейеры.
- Гномик-изобретатель. Если дварф организованный — заводской рабочий без лишних хитростей, то гномик-изобретатель — инженер с сумасшедшинкой.
По раздолбайству не уступает пивному дварфу, но раздолбайствует не на ниве пьянок и драк, а на ниве кербалоподобных безумных конструкций, которые свистят, пердят, взрываются, прыгают, стучат, выпускают дым и искры. Если у стимпанкового дварфа всё работает как часы с немецким качеством, то творения гномика-изобретателя — скорее, made in China. Кодификатор — гномы-тинкеры из Dragonlance.
- Волшебный гномик. Сказочный гномик в смешном колпачке, росточком меньше всех других, не чурается магии. Это один из наиболее фольклорных типов, жить может не в горах или пещерах, а в лесу, под холмом. Таковы типичные гномики в мирах Dungeons & Dragons.
- Гном жадный. Может быть похож как на дварфа, так и на гномика, но главное в этом архетипе гнома то, что он любит золото. Это алчный, жадный тип, который живёт тем, что преследует богатство. Как вариант, может не пытаться захапать чужое богатство, а вернуть своё, когда-то украденное. Если классический жадный гном довольно продажен, то мститель-экспроприатор может иметь нечто, похожее на достоинство и честь (кодификатор этого подтипа — Торин из «Хоббита»).

- Гном Высокий и Таинственный. Это, скорее всего, не дварф и не гномик, а какой-то свой, особый подтип гнома. Эти гномы не от мира сего, владеют неподвластными другим знаниями и технологиями, скрывают их от других рас, как и свои цели. Мало кому удается побывать в их построенных по загадочным чертежам городах, а ещё меньшему количеству чужаков — понять тот глобальный проект, который воплощает в жизнь эта раса. По меркам фэнтезийного мира технологии таинственных гномов могут быть неотличимы от магии. Могут руководствоваться серобуромалиновой моралью. Ростом часто крупнее всех других гномов. Типичные примеры — Черные Гномы у Перумова, Двемеры в The Elder Scrolls.
- Гном-нечисть. В этом образе акцент делается на том, что гномы — не подобная людям раса, а сверхъестественные существа или даже духи. Такие гномы могут быть ужасны обликом, каменеть на солнечном свету, нырять сквозь землю и камень, как сквозь воду, питаться рудой или углём. Сочетание этого типа с «воинственным пивным» — гномы Каттнера.

Гномы других народов[править]
- В той же Скандинавии роль гномиков взяли на себя томте, или ниссе. Томте — это близкий к людям дух, вроде нашего домового. Может быть помощником Санты-Клауса или даже аналогом Санты-Клауса. Гном из «Путешествия Нильса с дикими гусями» — именно томте. Также ниссе, переведённые как «гномы»[3], были у Астрид Линдгрен в книге «Рони, дочь разбойника». Да и Карлсон по многим признакам — тоже ниссе, только с моторчиком.
- У немцев были также кобольды — сродни гномам, подземные карлики-рудокопы, но недобрые и коварные, обрушивавшие шахты людям-рудокопам и пугавшие их под землёй. Позднее Гигакс превратил кобольдов в совсем не родственных гномам существ (изначально — мелких гоблиноидов, впоследствии связь с гоблинами и орками тоже была утрачена и кобольды превратились в ящериков размером с собаку, дальнеродственных драконам). С кобольдами схожи славянские скарбники и английские нокеры («стуканцы»).
- В фольклоре швейцарских и французских альп были барбезаги — маленькие человечки с заледенелой бородой и огромными ступнями, чтобы съезжать на них как на лыжах, а также выкапываться из снега после лавины.
Могут предупреждать людей о приближении лавины. Если лёд на их бороде растает, они умрут. Появлялись в «Саге о ведьмаке», но там были представлены мохнатыми, круглыми, катящимися как мячи оковалками, опасными для людей (видимо, потому что и так были краснолюды, гномики, да ещё низушки, чтоб ещё плодить сущности). - В русском фольклоре существовала «чудь белоглазая», под которой подразумевали попеременно то северные финно-угорские племена, то разных сказочных лесных демихуманов, похожих на эльфов или гномов. Характерно гномовидную чудь называли сначала на Севере, а потом в Сибири и на Урале чучками и чумазыми.
- Аборигенные народы Сибири имели своих гномов. У ненцев существа, очень напоминавшие скандинавских свартальвов, назывались сиртя или сихиртя. Как и русские, ненцы называли этим словом и своих предшественников в северной тундре — народ печора. Интересно описывались их жилища — как подвешенные на цепях под вечной мерзлотой. Также они под землёй разводили огромных «земляных оленей» — так именовали мамонтов, огромные кости которых люди видели, но не знали, как они выглядят целиком.
- У западных славян похожие на гномов существа назывались краснолюдками и скршитеками[4]. Правда, функционально и по месту жительства они скорее домовые (а вторые также могли быть лешими), но они стали ближе к статье благодаря переводчикам. У поляков «краснолюдами» (уже без уменьшительного суффикса) могут именовать европейских гномов, в том числе дварфов, если их надо отличить от гномиков (некоторые даже предлагали называть так дварфов на русском, чтобы избежать макаронизма, но это всё же довольно маргинальная идея), а «скршитеками» чехи могут переводить и гномов, и эльфов, и гоблинов.
- Свои гномы были и на Кавказе. Сколько языков на Кавказе, столько и существ — тут и ацаны и аданы, и бцентæ, и жеки, и испы или спи. По легендам, в древности жили на поверхности (и им приписываются мегалиты, выглядящие так, словно там входы для маленьких человечков; есть вариант, что их построили служащие им великаны), ездили на зайцах, доили оленей, и всё у них было хорошо, и были они сильными и самоуверенными, да только Бога не почитали.
И спустился к ним с неба младенец в корзине, и вырастили они его, и спросил он у них — что может их победить. И ответили они, что только дождь из горящей ваты. И пошёл дождь из горящей ваты, и то ли они на том вымерли, то ли сбежали в подземелья. - У греков — пигмеи — карликовый народ, живший где-то в Африке (реальных пигмеев назвали уже в честь них, хотя есть версия, что о карликовых африканских племенах знали египтяне, и отсюда пошёл миф). Известны мифы о том, как они сражались с журавлями (как ни странно, этот сюжет дошёл до Китая, и в китайском источнике указано, что им помогали отбиваться великаны), и о том, как они попытались напасть на Геракла из мести за великана Антея (тоже сына Земли), но он поймал их в львиную шкуру и унёс. Также есть то ли народ, то ли два брата — Киркопы, проклятые богами по тем или иным причинам. Как и пигмеев, их поймал Геракл.
- В индийской мифологии якша или якха — дух лесов или гор, хранитель природных сокровищ, мог быть как безобидным, так и опасным людоедом.
Изображались либо как суровые воины, либо как толстые гномы, а их женщины изображались красивыми и весёлыми. Считаются одними из коренных жителей Шри-Ланки, наряду с ракшасами, нагами и дэвами. - Даже в Полинезии были свои гномы — менехуне. Тоже человечки-карлики, славные своей мастеровитостью — только они не кольца ковали, а учили строить лодки и катамараны, и двигать камни. Согласно археологии, в Полинезии действительно жил некий народ ещё до полинезийцев — возможно, он и отразился в легендах.
- У древних египтян были маленький божок Бес и его спутники — Ах, Амам, Хайет, Ихти, Мефджет, Менев, Сегеб, Сопду и Тетену, которых всех иногда называли Бесами. Это были духи, близкие к людям и изображавшиеся весьма гномоподобно. Бес и компания были связаны с Баст, богиней кошек.
- Шубин — персонаж шахтёрского фольклора Донбасса, похожий на гнома. По одной из версий, это шахтёр, погибший под землёй. Шубин добр и помогает честным трудягам, но может подшутить над лентяями или нахалами.

- По одной из версий, легенда о Шубине пошла от старинной, вымершей шахтерской профессии — выжигателя газа. Выжигатели спускались в загазованные шахты с огоньками на длинных палках, одетые в мокрые шубы и очки-консервы для защиты от огня и взрывов. Многие из них погибали при взрывах газа и оставались в шахтах навсегда, и возникло поверье, что они становятся подземными духами-хранителями.
- Дуэргары из английского фольклора. Все как один — злобные и жестокие.
- При виде толкиновских гномов современный геймер завопит «Дварф!». По-английски так и есть. Но это традиционно Гномы и никак иначе. Гномики там тоже есть, но называются Petty Dwarves. А словом Gnome там обозначают… нолдор, то есть самых разэльфистых эльфов!
- Nota bene: такая странная конвенция с нолдор связана с тем, что Толкин пытался подобрать понятный современному человеку перевод слова Noldor (от квенийского nolme — знание). Он провел параллель с греческим словом «гнозис» и произвёл от слова gnosis слово gnome.
Но получилась неприятная ассоциация не только с гномами, но и с гностиками, что коробило католика Профессора, и он в конце концов убрал этот термин. Так что гномы тут совершенно ни при чём.
- Nota bene: такая странная конвенция с нолдор связана с тем, что Толкин пытался подобрать понятный современному человеку перевод слова Noldor (от квенийского nolme — знание). Он провел параллель с греческим словом «гнозис» и произвёл от слова gnosis слово gnome.
- Во вселенной «Ведьмака» гномы-дварфы называются Краснолюдами, гномики — Гномами. Никакого конфликта. Краснолюд в английских переводах и локализации игр — Dwarf, в германских, соответственно, Zwerg.
- В «Саге о Копье» в оригинале, как и полагается серии книг по Dungeons & Dragons, были дварфы и гномики. В русском переводе и те, и другие — гномы. Путаницы никакой не возникает, потому что у тех и других есть подрасы со своими отличиями, по которым их можно различать. Гномы, которые дварфы, делятся на горных, холмовых и овражных. Гномы, которые гномики, делятся на тинкеров (жестянщиков) и мыслителей. Соответственно, в русском переводе горный гном, овражный гном, гном-тинкер.
- Вымершую расу Двемеров из The Elder Scrolls в оригинале называют дварфами, в русском переводе — гномами.
Но это не дварфы и не гномики, а совершенно самостоятельный вид гномов. Начнем с того, что они совсем не маленького роста (если судить по призракам двемеров и по последнему оставшемуся в живых представителю из Morrowind — всего на голову ниже среднего роста человека или эльфа. Они ни разу не скандинавы — по стилистике больше похожи на шумеров или вавилонян, если бы те были безумными стимпанковыми изобретателями. Многие признаки гномов — обитание под землёй, нелюдимость, мастерство в ремёслах, бородатость, техномагичность — у них, однако, налицо. Двемеры относятся к семейству эльфийских рас, как и орсимеры (орки). - «Волшебное серебро» — синие гномы, живущие в горе, и красные, прячущиеся в амбарах и заботящиеся о человеческом скоте, таскающие еду у людей (в оригинале — ниссе). По росту не отличаются от людей. Если встретятся с человеком глаза в глаза — исчезнут.
Похожие на гномов[править]
Иногда авторы сами придумывают существ, похожих на гномов, и сами придумывают им оригинальное название.
Или не придумывают, и эти не-гномы оказываются просто подрасой людей или каких-нибудь ещё нелюдей. О таких случая подробнее можно прочитать в статье Не гномы.
- ↑ Две версии происхожления слова — от лат. gēnomos — «подземный житель», или от др.-греч. Γνώση — «знание».
- ↑ Это от того же корня, что нанотехнологии. Заимствование в латынь из греческого, от слова нанос — карлик. Не является названием какого-либо чисто-романского мифического существа, и в данном контексте служит для перевода.
- ↑ Ну, это смотря кем переведённые. Где-то они так и остались ниссе. А в классическом переводе Лунгиной стали «лохматыми тюхами».
- ↑ Если кто знает и помнит Кржемелика и Вахмурку — они относятся именно к скршитекам.
| Разумные расы | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| |||||
Gnome | Вики Сообщества
Различные изображения гномов.
Гном
Средний срок службы
Обычно до 300 лет, но и 500 — не редкость; физически проявлять старение, но не становиться слабым [ необходима ссылка ]Средняя высота
3′0 ″ 4′0 ″ (0,91–1,2 м) [1]Средний вес
40–45 фунтов (18–20 кг) [1]Цвет (а) кожи
От красновато-коричневого до древесно-коричневого до каменно-серого; от серого до белого с возрастом [ необходима ссылка ]Отличия
Маленький, острый ум, яркая личность, магически одаренный, может стать невидимым [ необходима ссылка ] Гномы , или Забытый Народ , как их иногда называли, были маленькими гуманоидами, известными своим эксцентричным чувством юмора, любознательностью и инженерным мастерством.
[4] Имея мало явных влияний на мировую историю, но много маленьких и невидимых, [5] гномов часто не замечались властями, несмотря на их хитрость и склонность к магии иллюзий. [6] Гномы присутствовали почти в каждом человеческом городе и большинстве деревень, останавливающихся на караванах, где другие культуры и нечеловеческие расы были по крайней мере терпимы. [7] Самец лесного гнома.
Гномы были очень маленькими по сравнению с большинством других рас, и их средний рост колебался между 3′0 ″ 4′0 ″ (0.91‒1,2 м) [1] и диапазон веса 40–45 фунтов (18–20 кг), гномы, как правило, были крупнее и тяжелее халфлингов, а лесные гномы — от 2′1 ″ до 2′10 ″. (0,64–0,86 м) в высоту и 21–35 фунтов (9,5–16 кг) в весе — как правило, были меньше, чем халфлинги, что привело некоторых ученых к ошибочной классификации всех рас гномов как «меньших, чем хин». [8]
В то время как халфлинги обычно напоминали невысоких людей, гномы были более сопоставимы с эльфами, с которыми у них общие заостренные уши и высокими скулами, или даже с дварфами из-за их склонности отращивать бороды и жить под землей.
Однако многие гномы имели более дикий вид, чем любой из них, с волосами, которые часто вырастали из их голов в странных направлениях. [8]
Кожа гномов имела оттенок от красновато-коричневого до землисто-коричневого или даже оттенков серого, причем точный оттенок несколько зависел от этнического происхождения гнома. Точно так же гномские волосы сильно различались по цвету от светлых и коричневых до более экзотических цветов, таких как белый, оранжевый или даже зеленый. Гномские глаза часто были — особенно у индивидов, которые были коренными жителями Фейвильда — блестящими черными [8] или синими [6] , хотя расе были известны и более естественные цвета глаз. [8]
Что касается одежды, гномы часто предпочитали одежду землистых тонов или сделанную из кожи. Они так же отдавали предпочтение украшениям в земляных тонах. [3]
Гномы были умной [5] и от природы любопытной расой. Гномам, возможно, не хватало драйва и амбиций других рас, особенно людей, но их творческий потенциал дал им сильную способность к изобретательности. Большинство гномов довольствовались простой жизнью, получая знания просто в качестве хобби, но другие исследовали затерянные руины, копались глубоко в сердце мира и проводили опасные исследования в своей неутолимой жажде знаний, что привело к безвременной кончине многих гномов. . [9]
Гномы от природы были остроумными и веселыми, и они предпочитали преодолевать препятствия хитростью и новаторством, а не очевидным путем. Когда-либо любопытные, гномы чаще привлекались к приключениям из-за желания увидеть мир, чем из жадности или надежды на славу. Именно это любопытство, наряду с их хитростью и остроумием, делало гномов одновременно развлечением друзей и знатоками тайных заклинателей или ученых. [8]
Большинство гномов любили драгоценные камни, особенно рубины, но они не были жадными.Гномы, с которыми встречалось большинство людей, довольствовались выращиванием коз, выращиванием картофеля и честной и тяжелой жизнью. [7]
Приключения [править | править источник]
Гномы, покинувшие дом в поисках жизни авантюриста, были редкостью, учитывая знаменитую застенчивость и отсутствие амбиций.
[5] Те, кто делал это, были мотивированы рядом факторов, но импульсивная гонка часто была движима любопытством больше, чем чем-либо другим. Многие гномы не видели большего смысла в приключениях, чем просто исследовать мир, который их окружал.Некоторые, то есть более упорядоченные, искали приключений для более благородных целей, таких как помощь другим, но эти гномы были редкостью. Других гномов заставила стать авантюристами не более чем простая алчность, поскольку приключения часто рассматривались как быстрый, хотя и небезопасный путь к богатству. Приключения не обязательно были приветствуемым образом жизни среди гномов, несмотря на любопытство, которое наполняло всю расу, и иногда фактически рассматривались как своего рода предательство клану гномов. [6]
Многие гномы были слабыми по сравнению с другими гуманоидами, хотя это было далеко не универсальной чертой для расы.Как и эльфы, гномы обладали чувствительным слухом и часто были способны слышать то, что другие расы могли пропустить.
[6] Гномы глаза также подходили для зрения в условиях низкой освещенности, в степени сравнимой с эльфами или эладрином. [8]
Гномы также были очень долгожителями, часто как эльфы, что означало, что прожить более трех столетий не было чем-то необычным, а пять столетий не были чем-то необычным. Обычно считалось, что гномы достигают зрелости в возрасте сорока лет. [6] Однако, в отличие от эльфов или эладринов, гномы демонстрировали большую степень старения по мере того, как они становились старше, и когда гном достигал своего первого века, их волосы начинали седеть, если они уже не были белыми, и их кожа стала морщинистой, как у людей или гномов. Однако даже самый старый гном сохранил жизненную силу, что было бы необычно необычно для многих более молодых рас. [8]
Гномы были от природы умной и творческой расой с необычным для других гуманоидов обаянием.Гномы также имели сильную тягу ко всему магическому. В частности, они имели естественное владение магией, врожденную способность произносить заклинание призрачный звук [8] , а некоторые обладали способностью произносить престиж и магической руки .
У гномов также была естественная склонность к скрытности, аффинити, которую они иногда могли передавать другим, [10] и иллюзии, как с целью использования ее для себя, так и для наблюдения за другими попытками ее достижения.После Чумы заклинаний гномы врожденно могли использовать силу fade away для временного исчезновения из поля зрения и, кроме того, имели рефлекторную тенденцию укрываться и прятаться, когда внезапно подвергались опасности. [8] Некоторые гномы также научились сочетать свою способность fade away с телепортацией, как у эладрина. [11] Другие гномы были способны изливать танцующих огней . [6]
Магия [править | править источник]
Гномы были талантливыми иллюзионистами, имевшими естественное постижение тайны.Независимо от своих других талантов, все гномы были способны наложить одно или два заклинания и могли исчезнуть из поля зрения, если захотели. Гномы хорошо подходили для всех форм обучения тайной магии, особенно для барда, колдуна, чернокнижника или волшебника.
[8] Они были единственной неэльфийской / полуэльфийской расой, способной стать эльфийскими волшебниками-специалистами по дуалистам; в их случае Nelluonkkar (иллюзионист / некромант). [12]
Гномы, как известно, использовали в бою широкий спектр доспехов и щитов.Включая кожу, кожу с шипами, кольчугу и кольчугу. Что касается оружия, они чаще всего сражались дубинками, короткими луками, короткими мечами, пращами и копьями. [3]
Исторический Трактат о Тиранах Драконов утверждал, что гномы были созданы примерно в -24 500 DR из драгоценных камней, спрятанных в пещерах под горой в земле, позже известной как Нетерил. Кобольды поработили первых гномов и украли драгоценные камни, содержащие еще не родившиеся души гномов. Это побудило Гарла Блестящего Золота обрушить гору, убив большинство кобольдов (включая их лидера Куртулмака) и образовав депрессию, известную как Скрытое озеро, позднее — Отмель Жажды. [13]
Гномские мифы утверждали, что боги пантеона гномов произошли из драгоценных камней глубоко в недрах земли, которые затем подвергались воздействию открытого воздуха.
Точно так же эти мифы утверждали, что гномы были созданы, когда Гарл Блестящее Золото обнаружил похожие драгоценные камни и вдохнул в них жизнь, после чего он продолжил шутку, вдохновив расу на хитрость и озорство. В этой истории также рассказывается, что гномы, рожденные из алмазов, стали скальными гномами, выкованные из изумрудов стали лесными гномами, а сделанные из рубинов — предками глубинных гномов. [5]
В начале своей истории многие гномы были в плену у народов Нетерила и Калимшана в качестве рабов, хотя большинство из них избежали этой жестокой участи. [4]
Помимо этих ранних сказок, мало что известно об истории становления гномов. В то время как люди, дварфы, эладрины и эльфы создавали империи и вели ужасные войны, опустошавшие землю, гномы ничего подобного не делали. У гномов не было такой известной исконной родины, как у халфлингов.На протяжении всей истории они были известны как разбросанная раса скрытых деревень, кланов и владений, редко оказавшаяся вовлеченной в грандиозные события.
Гномов иногда называли Забытым народом, и это название, возможно, уместно, и лишь немногие из их расы когда-либо украшали или беспокоили могущественных, вместо этого оставаясь персонажей, которые по большей части уходили на задний план, в то время как другие продолжали выковывать могущественных легенды. [5]
Какое-то время было исключением из этого правила на острове Лантан, стране, где доминировали инженеры-гномы.Здесь гномы, как исключение из правил, доминировали, и именно их культура диктовала законы страны. [ необходима ссылка ] Однако остров был захвачен великим цунами, вызванным перемещением континентов во время Чумы Заклинаний, разрушившим этот небольшой оплот гномской изобретательности и культуры. [14]
Гном Лантана.
По мере того, как число людей росло, а гномы становились все более маргинальными, молодые поколения начали сомневаться в мудрости своих предков, которые играли сознательно пассивную роль в мировых событиях.
Такое отношение, по-видимому, поощрялось появлением Гонда, бога изобретений, среди гномов Лантана во время Неприятностей (1358 DR). В результате наблюдалась постепенная тенденция к тому, что все больше и больше гномов покидали свои уединенные дома, чтобы путешествовать по миру. [4] Однако, как всегда, гномы не хотели становиться частью чего-то «слишком большого». Таким образом, многие рассеялись по более мелким сообществам единомышленников вместо того, чтобы пытаться руководить более крупными. [4]
Было несколько подрас гномов, перечисленных ниже:
- Лесные гномы
- Эти гномы были меньше других гномов, они были застенчивым, скрытным народом, живущим глубоко в лесных массивах. [15]
- Скальные гномы
- Скальные гномы в основном занимали норы под холмистыми лесистыми холмами по всему Фаэруну. [16]
- Глубинные гномы
- Глубинные гномы, или свирфнеблины, обитали в городах глубоко под землей Подземья.
Они были гораздо более скрытными, гораздо более воинственными, [4] и жадными, чем живущие на поверхности гномы. Первые два качества объясняются тем, что им приходилось постоянно защищаться от дроу и других смертоносных врагов.Гномы, живущие на поверхности, очень уважали и даже почитали своих собратьев из Подземья. [7]
Как и другие расы, культура гномов варьировалась в зависимости от региона и этнической принадлежности, но некоторые характеристики были общими для большинства гномов. Практически все гномы высоко ценили способность избегать неприятностей и держаться подальше от других. Детские игры часто включают элементы скрытности, а среди взрослых привлечение внимания к себе считалось нарушением этикета. [8] Большинство гномов старались оставаться незаметными и незаметно уходили с места боя. [7] Немногочисленные легенды о гномских героях были не о могущественных воинах, а о хитрых обманщиках, которые крались мимо или обманывали своих противников, вместо того, чтобы побеждать их в бою.
Отчасти это произошло из-за давней проблемы, с которой столкнулись гномы, а именно их крошечного размера по сравнению с более крупными хищниками или врагами, такими как фоморианцы Фейворда, с которыми немногие гномы могли надеяться выстоять лицом к лицу в честной битве. [8]
У гномов было сложное общество, основанное на их любви ко всем видам искусств, шалостей и долгой жизни. Гномы любили потворство своим слабостям и устраивали торжества с размахом. Свадьбы гномов длились неделю, хотя гномы не относились к любви так, как люди. Если любовь между парой развалится, они могут расстаться, полагая, что это шутка Гарла Блестящего Золота. Их общество было основано на искусстве; Все гномы должны были заняться какой-либо формой искусства, будь то музыка, рисование, кулинария, строительство или любая другая форма, которая считалась творческой к тому времени, когда они достигли совершеннолетия. [ необходима ссылка ]
Когда гномы жили среди других рас, особенно среди людей, в городской среде, гномы часто были лавочниками или кузнецами (оставляя изысканные доспехи и изготовление оружия дварфам).
Они также работали с медью, бронзой, оловом и оловом, литье и травили предметы домашнего обихода. [7] Другие профессии включали в себя огранщиков драгоценных камней, механиков, мудрецов или учителей, последняя из которых особенно высоко ценилась людьми-работодателями, которые знали, что один гном может обучать несколько поколений. [6]
Гном с приятелем — барсуком.
Логовища [править | править источник]
В Фейвилде, а также в некоторых местах на Ториле гномы обычно жили в земляных норах и землянках, подобных тем, что использовали барсуки, лисы или кролики. Таким образом, они любили этих маленьких животных, чувствуя с ними естественное родство. И, как и эти животные, гномы имели отвращение к опасностям, что заставляло их естественным образом прятаться, если они могли.Таким образом, многие дома гномов были тщательно спрятаны с помощью магии или других методов. [8]
Гномы чаще всего любили держать барсуков, гигантских барсуков и росомах в качестве охранных животных в своих логовищах.
[3]
Родина [править | править источник]
Гномы в основном жили в лесистых, холмистых ландшафтах, чаще всего под землей. [6] Обычно они строили земляные дома с подвалами и ходами для эвакуации. Надземные сооружения часто были круглыми, из камня и соломы. [7] В целом, однако, гномы наслаждались свежим воздухом намного больше, чем другие подземные расы, такие как дварфы или дроу, и редко зарывались очень глубоко, проводя много времени на поверхности. Дома или общины гномов, как правило, были хорошо скрыты, что затрудняло их поиск нежелательными посетителями. В домах гномов было тепло и комфортно, как в норах мелких млекопитающих. [6]
Гномы были широко распространены по всему миру, хотя и редко в больших количествах.Небольшие сообщества чаще всего встречались в Западном Хартлендсе, Эльтургарде и вдоль побережья Сияющего Моря. Другие гномы, особенно свирфнеблины или глубинные гномы, были найдены в Подземье и были еще более скрытными, чем другие гномы, держались на расстоянии от других рас, кроме дварфов, с которыми они старались поддерживать вежливые отношения в целях защиты. [17]
До Чумы заклинаний многие гномы также были найдены на Лантане, единственной стране, где господствовали гномы. [ необходима цитата ] Однако во время хаоса катастрофы земля гномов была сметена. [14]
Фейдарк был домом для большого количества гномов. Их внешний вид отличался от их наземных собратьев, у них были большие глаза и кожа, настолько бледная, что казалась почти прозрачной. Культура гномов Фейдарка также сильно отличалась от культуры гномов, живущих на поверхности. Они были известны своей склонностью к насилию и юмором о виселице, в то время как безумие и жестокость считались положительными чертами личности.Гномы Фейдарка также были крайне ксенофобными. [18]
Религии [править | править источник]
Главным божеством гномов гномского пантеона был Гарл Блестящее Золото. Другими божествами пантеона были Баэрван Дикий Странник, Гаэрдал Железнорук и Урдлен.
Все эти боги были сами, по крайней мере после Чумы Заклинаний, членами Селдарина, пантеона фей, возглавляемого Кореллоном Ларетианом. [19]
В погребальных обрядах гномов часто использовалась кремация. Он разрушил тело (предотвращая осквернение) и освободил дух, чтобы он нашел свой собственный путь.Кремация также не требовала значительных затрат на сушу, и ее можно было довольно быстро осуществить, если древесины было много. Также сжигались личные вещи, чтобы отправить их в загробную жизнь вместе с умершими. У разных божеств-гномов были противоречивые правила захоронения, такие как Баерван Дикий Странник и Урдлен. [ требуется ссылка ]
языков [править | править источник]
Большинство гномов говорили на Общем, а также на своем собственном языке, гномском. [1] Было известно, что некоторые из них были способны говорить на гномском, халфлингском, гоблинском и ипьякском языках.
Другие даже говорили, что они способны разговаривать с роющими млекопитающими. [3]
Отношения [править | править источник]
Гномы, как правило, были замкнутыми людьми, которые предпочли держаться подальше от чужих дел. Хотя некоторые расы интерпретировали это как трусость, в большей степени гномы просто ничего не ставили на карту в конфликтах между большинством других рас и после столетий игнорирования или наступления на них не особенно рвались воевать в чужой битве. Фактически, вообще говоря, гномы были очень храброй и добросердечной расой, которая часто использовала свой нейтралитет для разрешения споров.Из всех рас Фаэруна справедливо будет сказать, что у гномов было меньше всего врагов, хотя и у них было очень мало друзей. [5]
Гномы редко намеренно вызывали гнев в какой-либо группе, но иногда обстоятельства делали конфликт с другими расами неизбежным. В Дикие фей гномы особенно настороженно относились к фоморианам, которые иногда поработили их, относясь к ним со страхом и осторожностью.
На Первичном Материальном плане гномы чаще всего конфликтовали с гоблинами и кобольдами, которые делили свои подземные дома и часто воюют с ними за территорию или богатство.В этих случаях гномы редко бывали агрессорами из-за их склонности избегать неприятностей, а не причинять их. [8]
Гномы были в довольно хороших отношениях с другими фейри, особенно любили эладринов, хотя они также поддерживали хорошие отношения с эльфами. Гномы также сочувствовали фейри, которых обычно порабощали фоморы, сочувствуя существам, разделившим судьбу многих их предков. Гномы также достаточно хорошо ладили с халфлингами. [8]
Среди тех гномов, которые жили в пещерах Прайма, дварфов часто считали друзьями, отчасти из-за физического и культурного сходства двух рас.Вдобавок дварфы и гномы считали гоблинов и гигантов врагами, и их часто можно было найти вместе, работая против них. Однако гномы обычно подозрительно относились к другим расам. [6]
Появлений [править | править источник]
- Приключения
- Озеро Сияния: Атака на Миф Драннор
- Романы
- В пустоту
- Видеоигры
- Neverwinter Nights: Тьма над Даггерфордом
Дополнительная литература [править | править источник]
Внешние ссылки [править | править источник]
Источники [править | править источник]
- ↑ 1.
0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд (2014). Справочник игрока 5-е издание . (Волшебники побережья). ISBN 978-0-7869-6560-1. - ↑ Скип Уильямс, Джонатан Твит, Монте Кук (июль 2003 г.). Monster Manual v.3.5 . (Волшебники побережья), стр. 132. ISBN 0-7869-2893-X.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Гэри Гайгакс (декабрь 1977 г.). Руководство монстров, 1-е издание . (TSR, Inc), стр. 46. ISBN 0-9356-9600-8.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Эд Гринвуд, Шон К. Рейнольдс, Скип Уильямс, Роб Хейнсу (июнь 2001 г.). Настройка кампании Forgotten Realms 3-е издание . (Волшебники побережья), стр. 15–16. ISBN 0-7869-1836-5.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Рейнольдс, Форбек, Джейкобс, Бойд (март 2003 г.
). Расы Фаэруна . (Волшебники побережья), стр. 48–49. ISBN 0-7869-2875-1. - ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 6,9 Джонатан Твит, Монте Кук, Скип Уильямс (август 2000 г.). Справочник игрока, 3-е издание . (Волшебники побережья), стр. 16–17. ISBN 0-7869-1551-4.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7.3 7,4 7,5 Эд Гринвуд (март 2000 г.). «Новые приключения Воло: Хин, которого никто не знает». В изд. Дэйва Гросса. Дракон № 269 (Волшебники Побережья), стр. 86.
- ↑ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 Jeremy Майк Мирлс, Джеймс Вятт (март 2009 г.
). Справочник игрока 2 . (Волшебники побережья), стр. 10–11. ISBN 0-7869-5016-4. - ↑ Роб Хейнсу, Логан Боннер, Роберт Дж. Швальб (сентябрь 2008 г.). Руководство игрока Forgotten Realms . (Волшебники побережья), стр. 80. ISBN 978-0-7869-4929-8.
- ↑ Джереми Кроуфорд, Майк Мирлс, Джеймс Вятт (март 2009 г.). Справочник игрока 2 . (Волшебники побережья), стр. 186. ISBN 0-7869-5016-4.
- ↑ Джереми Кроуфорд, Майк Мирлс, Джеймс Вятт (март 2009 г.). Справочник игрока 2 . (Волшебники побережья), стр. 195. ISBN 0-7869-5016-4.
- ↑ Стивен Э. Шенд и Кевин Мелка (1998). Кормантир: Империя эльфов . (TSR, Inc), стр. 13. ISBN 0-7069-0761-4.
- ↑ Брайан Р. Джеймс и Эд Гринвуд (сентябрь 2007 г.). Великая история королевств . (Волшебники побережья), стр. 9. ISBN 978-0-7869-4731-7.
- ↑ 14,0 14,1 Брюс Р. Корделл, Эд Гринвуд, Крис Симс (август 2008 г.). Руководство по кампании Forgotten Realms .
(Волшебники побережья), стр. 162. ISBN 978-0-7869-4924-3.
- ↑ Рейнольдс, Форбек, Джейкобс, Бойд (март 2003). Расы Фаэруна . (Волшебники побережья), стр. 52–53. ISBN 0-7869-2875-1.
- ↑ Эд Гринвуд, Шон К. Рейнольдс, Скип Уильямс, Роб Хейнсу (июнь 2001 г.). Настройка кампании Forgotten Realms 3-е издание . (Волшебники побережья), стр. 293. ISBN 0-7869-1836-5.
- ↑ Роб Хейнсу, Логан Боннер, Роберт Дж.Schwalb (сентябрь 2008 г.). Руководство игрока Forgotten Realms . (Волшебники побережья), стр. 20. ISBN 978-0-7869-4929-8.
- ↑ Брюс Р. Корделл, Гвендолин Ф.М. Пустельга, Джефф Квик (октябрь 2003 г.). Андердарк . (Волшебники побережья), стр. 96–97. ISBN 0-7869-3053-5.
- ↑ Брюс Р. Корделл, Эд Гринвуд, Крис Симс (август 2008 г.). Руководство по кампании Forgotten Realms . (Волшебники побережья), стр. 80–81. ISBN 978-0-7869-4924-3.
Gnome | Созданные фантастические миры
| Gnome | |
| Общая информация | |
|---|---|
| Родина | варьируется |
| Язык | |
| Средняя продолжительность жизни | 600-750 лет |
| Физическая информация | |
| Средний рост | 16-24 дюйма |
| Цвета кожи | ярмарка |
| Краски для волос | белый |
| Информация о способностях | |
| Специальные атрибуты | отличный ночной прицел |
| Социальная информация | |
| Подрасы | |
Гномы похожи на дварфов, но менее крепки и более терпимы к другим расам и магии, а также искусны в использовании иллюзий.
Гномы — гуманоиды небольшого размера, ростом от 16 до 24 дюймов. Большинство из них можно узнать по остроконечным фетровым кепкам, в которых ни один дварф не застал бы мертвым.
- см. Также: Гновский гном
Каменные гномы [править | править источник]
Скальные гномы — самая многочисленная подраса гномов. Они живут в норах под холмами, покрытыми лесом. Друзья животных, у скальных гномов есть расовые способности, которые позволяют им разговаривать с роющими животными.
Глубинных гномов [править | править источник]
Глубинные гномы обитают в городах глубоко под землей. Они более опасны, чем обычный каменный гном. Они очень любопытны и интеллектуальны, их интересуют драгоценные камни.
Лесные гномы [править | править источник]
Лесные гномы меньше каменных гномов. Это застенчивый, скрытный народ, живущий глубоко в лесных массивах. Лысые, сморщенные люди, которые обычно живут в неглубоких пещерах, они собирают знания и знания в качестве хобби.
Древние фолианты и редкие свитки засоряют их переполненные библиотеки, драгоценные покои, которые обычно рушатся со смертью гнома.
Обычно они живут на холмах и имеют сложное общество, основанное на их любви ко всем видам искусства и их долгой жизни. Любовь к одиночеству гарантирует, что большинство гномов останутся без наследников, редко женятся или заводят семью. Хотя одиночки, гномы не застенчивы и не безрадостны. Гномы любят потакать своим желаниям, и они устраивают большинство торжеств в более широком масштабе.Щедрое гостеприимство в сочетании с оригинальными развлечениями привлекает в гости множество друзей. Гномы не часто возвращаются к этим визитам, потому что им не нравится покидать свои жилища и сокровища, хранящиеся внутри, даже на несколько дней.
Гномы — бородатая, невысокая раса, похожая на гномов. Многие гномы — изобретатели и алхимики, которые любят шутки и преуспевают в инженерии. Гномы-механики обладают навыками механики, хотя их устройства весьма склонны к обратным результатам.
Как выглядит гном?
Мы любим гномов и провели небольшое исследование того, как гномы будут выглядеть, когда вы их увидите.
С тех пор, как сэр Чарльз Ишем принес домой немецких терракотовых гномов и поместил их в своем саду, у гномов-мужчин традиционно была красная шляпа, длинная белая борода, зеленая куртка, коричневые брюки и черные туфли.
Как Интернет сделал гномов более разнообразными
Когда они впервые начали появляться в культуре, их внешний вид был больше похож на гоблинов, что не очень нравилось людям.Однако в наше время внешний вид садовых гномов не сильно изменился по сравнению с веселыми фигурками в шляпах, которые описаны ниже в этой статье.
По мере развития технологий за последнее десятилетие или около того, они позволили людям создавать и затем продавать свои собственные проекты гномов людям по всему миру. Это означает, что все, что люди могут вообразить, они могут продать.
Это привело к созданию более разнообразного набора дизайнов гномов, а это означает, что теперь вы можете покупать их на основе ряда различных тем, таких как зомби, спортивные команды и телешоу.
Шляпа
Шляпа гнома представляет семью или фракцию, к которой они принадлежат. Считается, что в младенчестве и в детстве гном будет носить желтую шляпу, а когда они «достигнут совершеннолетия» в возрасте 40 лет, они выберут шляпу цвета, которую они выберут для остальных. их дней.
Если гном теряет шляпу, это становится очень стрессовой и эмоциональной ситуацией, поскольку они придают большое значение этой головной уборе, поскольку она представляет их место, однако вопреки общепринятому мнению они не черпают магические силы из своей шляпы.
Шляпы разных цветов, которые носят гномы, включают синий, зеленый и красный, причем красный является наиболее распространенным и самым традиционным и, по-видимому, наиболее часто выбираемым цветом шляп для садовых гномов.
Как называется шляпа гнома?
У шляп нет определенной шляпы, поэтому их обычно называют «шляпой гнома» или «остроконечной шляпой». Может, нам стоит дать им имя!
Ознакомьтесь с нашим полным руководством по шляпам гномов здесь!
Борода
Большинство гномов-мужчин, особенно те, которые используются в качестве украшения сада, будут иметь длинную белую бороду, и это определенно является частью традиционного образа.Считается, что женщины-гномы, в отличие от своих карликовых собратьев, не отращивают бороды.
Борода — одна из самых известных черт мужских особей, которая добавляет им более счастливой и дружелюбной атмосферы по сравнению с тем, когда они изначально начали появляться в культурных формах.
Бороды почти всегда белые, и они приобретают такой цвет, как только им исполняется 40 лет, т.е. когда они «достигают совершеннолетия». Белая борода — еще одна их черта, характерная для современного образа Санта-Клауса.
У них есть ряд задач, которые они должны выполнять каждый день, например, уход за местом, где они живут, но их борода — это кое-что еще, о чем они должны заботиться на регулярной основе. Они растут довольно быстро, поэтому часто приходится обрезать их ножницами, чтобы они оставались чистыми и не мешали их рукам.
Брюки
Самый распространенный цвет брюк — коричневый, особенно на орнаменте садовых гномов. Это потому, что коричневые брюки обычно ассоциируются с работой на открытом воздухе, и на них не так много грязи.Поскольку гномы связаны с работой на улице над такими вещами, как уход за землей вокруг вашего двора и защита ее от зла, коричневый — естественный цвет для них.
Есть ли у гномов глаза?
У них действительно есть глаза, и чаще всего они имеют голубой цвет. Однако у них также могут быть карие, зеленые и желтые глаза.
У них действительно очень хорошее зрение с раннего возраста, но поскольку они живут так долго и выполняют работу, требующую детализации, их зрение действительно ухудшается в течение их жизни.
Однако для борьбы с этим они носят очки.
Глаза современных дворовых гномов дружелюбны и счастливы, что придает этим цифрам повышенный общий вид дружелюбия. Их глаза часто улыбаются, что делает их более привлекательными для глаз и окружающих.
Насколько высок гном?
Обычно они имеют рост от трех до четырех футов или 1 / 1,2 метра.
Такая высота дает им несколько преимуществ в том образе жизни, который они решают оставить.Их относительно небольшой рост позволяет им перемещаться по природе легче, чем если бы они были человеческого роста. Например, они могут довольно легко обходить лес и лес, так как могут перемещаться под ветвями и проходить через небольшие промежутки.
Этот размер также позволяет им быстро преодолевать короткие расстояния и, поскольку они не любят, когда их видят люди, позволяет им быстро скрыться из виду. Поскольку часть их работы — защищать двор своего хозяина от зла, они могут быстро добраться до места, где таится опасность, когда это необходимо.
Нос
Как видите (и, вероятно, заметите больше после прочтения этой статьи), у них довольно большие носы. В сообществе гномов большой нос считается прекрасным предметом, которым можно гордиться. Они видят, что чем больше, тем лучше! Гномы-мужчины часто сравнивают носы, чтобы увидеть, у кого больше.
Сходства с Санта-Клаусом
Довольно интересно отметить сходство взгляда гномов с физическими особенностями Санта-Клауса, поскольку их несколько.Одно из них — довольно большой живот. Санта-Клаус особенно известен этим, но у большинства современных фигурок гномов он тоже есть. Еще одна очевидная общая физическая черта — длинная белая борода. Небольшая разница в том, что, хотя у большинства мужчин есть борода, у некоторых из них отсутствует элемент уса.
Еще одно сходство — красная шляпа. Большинство гномов, хотя и не все, носят красные шляпы, и Санта-Клаус тоже. Однако разница здесь в том, что Санта-Клаус опускается в сторону, а шляпы наших садовых друзей поднимаются до волос.
У них также есть нос аналогичной формы. Оба немного круглые и довольно большие.
Все эти особенности сочетаются со стереозвуком, типично веселым и добродушным, каким должен быть и Санта-Клаус, и обычный гном.
Сводка
Надеюсь, эта статья даст вам некоторое представление о многих общих физических особенностях, которые есть у гномов, и о том, что теперь вы чувствуете себя лучше, чтобы узнать их, когда вы их видите. Существует множество вариантов внешнего вида гномов, и со временем их количество увеличивается, поскольку люди создают на их основе украшения, вдохновленные современными культурными явлениями.
Тем не менее, они по-прежнему основаны на дизайне, который был распространен уже более 150 лет и который сохраняет их популярность, как никогда.
Гном — гуманоидный дух и мифическое существо
Что такое гном?
Гном — маленькое существо, привязанное к земле. В старых легендах эти человечки были шахтерами, жившими под землей. Сегодня они вышли из своих туннелей, чтобы помочь людям ухаживать за своими садами.
Характеристики
Физическое описание
Благодаря индустрии садовых гномов у вас, вероятно, есть автоматическое представление о том, как выглядит «гном».Гномы — это маленькие человечки с короткими руками и ногами, круглыми щеками и животами. У них светлая кожа и белые бороды, большие носы и приветливые улыбки, от которых щеки надуваются. Чтобы завершить свой очаровательный землистый образ, гномы носят яркие туники, обычно зеленые, желтые или синие, с широким поясом и контрастными леггинсами. И, конечно же, гном никогда не бывает полностью одет без своей кепки, которая обычно ярко-красного цвета.
Это культовое изображение гномов существует с 1800-х годов, но если вы немного покопаетесь, вы откроете оригинальный вид гнома.Это совсем другое! Первоначальный гном был маленьким уродливым существом, жившим под землей. Дикий человек, он мало обращал внимания на гигиену и, конечно же, не носил яркую сшитую на заказ одежду, которую так любят современные гномы!
Личность
Самый первый письменный отчет о гномах описывает их как « очень неохотно взаимодействующих с людьми », что может объяснить, почему они любили жить в норах под землей. Неуловимая природа гнома сохранялась на протяжении веков.Даже современные милые и приятные гномы имеют репутацию застенчивых, поэтому их часто можно встретить выглядывающими из-за растений с застенчивой ухмылкой.
Древние гномы, жившие под землей, часто ассоциировались с шахтами и богатствами. Их считали хранителями золотых сокровищ, и они обладали большой мудростью не только в добыче полезных ископаемых, но и в управлении деньгами в целом. Совет гнома может обогатить любого человека.
Сегодня гномы вышли из своих шахт, и их можно найти в блуждающих лесах или прячущихся в старых садах.Их дни на шахтах научили их быть трудолюбивыми и ответственными, чтобы они все еще могли брать на себя роль «хранителей» в своем лесу или саду, защищая свою территорию и помогая, когда это возможно.
Конечно, гномы стали более беззаботными с тех пор, как они вышли из своих темных рудников. У многих из них появились озорные полосы, и им нравится выскакивать из неожиданных мест или разыгрывать глупые шутки — например, бросать штаны на публике!
Особые способности
Гномы имеют особую связь с землей.Фактически, когда-то их считали «земными элементалами», то есть они могли путешествовать по земле так же легко, как люди путешествуют по воздуху. По сей день считается, что они обогащают садовую почву, способствуя процветанию овощей и цветов.
Некоторые гномы умеют говорить, а другие — нет. Говорящие гномы известны своим умением шутить и разгадывать загадки.
Культурное представительство
История
Гномы были впервые представлены Парацельсом, алхимиком 16 века, который считал эти маленькие существа земными элементалами.В течение следующих трех столетий гномы продолжали, так сказать, находиться под землей. Их в основном обсуждали алхимики и малоизвестные ученые-мифологи.
В 19 веке гномы начали проникать в общественное сознание. Сначала их использовали как противоположность фей — уродливых, земных и отсталых существ, где феи были красивыми, неземными и грациозными. Но к концу 19 века гномы приняли общественность. Они появлялись как причудливые, полезные существа в детских сказках, а садовых гномов уже массово производили, чтобы радовать взрослых.
Современный вид
Несмотря на медленное и непонятное начало, Гном стал основным продуктом современного фэнтези. Эти маленькие существа появляются в стране Оз как подпольные бизнесмены; в Нарнии как подпольные рабы; в Средиземье Толкина как талантливые добытчики драгоценных камней и в волшебном мире Дж. К. Роулинг как обычные садовые вредители.
Противоречие гномов
С их яркими цветами и приветливыми улыбками, гномы могут показаться наименее вероятным мифическим существом, вызывающим споры.Фактически, эти человечки являются горячей точкой для нескольких споров!
Во-первых, им запретили участвовать в нескольких конкурсах садоводов, поскольку они считаются неэлегантными и детскими. Ответная реакция была огромной: сторонники гномов обвиняли садоводов в снобизме и классицизме.
Во-вторых, их часто «дремают» в садах. Первоначально подсыпку гнома совершали друзья семьи, которой принадлежал гном. Затем гном-наппер путешествовал с гномом, фотографируя его в различных местах, прежде чем вернуть его с фотоальбомом с его «фотографиями из отпуска».«В последние годы вздремнуть гномами стало все больше. Незнакомцы начали похищать гномов, что привело к обвинениям во взломе и краже. По всему миру даже возникли организованные «группы освобождения гномов». Гномы, захваченные освободителями, никогда не возвращаются в свои дома. Вместо этого их «выпускают» в их естественную среду обитания, обычно в лес или парк.
Гном — Энциклопедия Нового Света
Ниссе (гном) прячется за поганкой.Гном — это класс легендарных существ по всей Европе и, в результате культурного переноса, в Соединенных Штатах, который приобрел много разных значений, но чаще всего относится к очень маленьким людям, часто мужчинам, которые живут в темных местах, особенно под землей, в глубине леса или совсем недавно в садах.У большинства европейских этнических групп есть какие-то легенды о гномах с местными вариациями. Современные традиции изображают гномов в виде маленьких стариков в остроконечных шляпах, живущих в лесах и садах.
Несмотря на разные формы, гномы обладают общим свойством перемещаться по земле так же легко, как люди перемещаются по ней. Парацельс, швейцарский алхимик шестнадцатого века, определил гномов как класс духов природы, состоящий из элементалей земли (в отличие от элементалей воздуха, воды и огня).Считается, что класс гномов включает сатиров, сковородок, дриад, эльфов, домовых и гоблинов, некоторые помогают растениям и животным, некоторые помогают людям, некоторые затворники остаются под землей или в темных лесах, возможно, копят сокровища, а другие озорно взаимодействуют. или даже вредно людям.
Садовый гном, впервые появившийся в Германии, появился в садах во многих частях мира и стал культовым в популярной культуре.
Этимология
Слово gnome происходит от новой латыни gnomus. Часто утверждают, что он произошел от греческого gnosis («знание»), но более вероятно, что он происходит от genomos «земной житель». [1]
Описание
Изображение гномов на протяжении многих лет довольно часто менялось и оставалось различным в разных культурах. Первоначально многие из них были задуманы как уродливые наземные существа, которые были менее гуманоидными, чем современные гномы. Фактически, они были больше похожи на маленьких гоблинов и изуродованных фей, и вели себя скорее как животные, чем люди.Напротив, современные источники часто изображают гномов как миниатюрных, крепких гуманоидов, которые носят высокие остроконечные конические шапки и одеваются в однотонные цвета, такие как синий, красный или зеленый; на этом изображении у гнома-мужчины всегда длинная белая борода. [2] Они обладают человеческим интеллектом (иногда их считают мудрее) и похожи на человеческие личности.
Хотя их внешний вид может отличаться, старые и новые традиции разделяют одинаковую веру в способности гномов: говорят, что они перемещаются по земле так же легко, как люди ходят по ней, а солнечные лучи превращают их в камень.Они невероятно сильны и быстры, и, как говорят, обладают почти сверхъестественными способностями в манипулировании природными материалами (хотя они также яростно защищают землю и дикую природу от любого ненужного ущерба).
Происхождение
Гномы впервые появились в устной традиции североевропейского фольклора, поэтому трудно определить их точное происхождение. Гномы имеют много общих черт со скандинавскими дварфами, настолько, что предполагается, что когда-то в скандинавской традиции эти двое были фактически взаимозаменяемыми.Однако в какой-то момент произошел раскол между гномами и гномами. Неясно, произошло ли это до или после того, как гномы были ассимилированы в голландские и немецкие традиции. Известно, что современные изображения гномов больше голландские, чем скандинавские. Таким образом, предполагается, что голландская традиция создала гномов в том виде, в каком они известны сегодня, из скандинавских гномов, и оттуда вера гномов распространилась в Германию и обратно в Скандинавию.
В шестнадцатом веке швейцарский алхимик Парацельс популяризировал гномов, объявив их самыми важными из элементальных духов.По его мнению, гномы олицетворяли землю, в частности камень и минералы, и обладали сверхъестественными энергиями, связанными с этими материалами.
Культурные варианты
Как и многие существа, основанные на устных традициях, каждая культура, в которой есть гномы, рассматривает этих существ несколько по-своему. Ниже приведены описания наиболее распространенных традиций гномов в Европе.
Скандинавия
tomtenisse из дерева. Обычное скандинавское рождественское украшение.Традиционное слово для обозначения гномов в скандинавской культуре — Tomte , которое первоначально было придумано святой Биргиттой из Швеции в 1300-х годах. [3] Они также известны как Nisse в Норвегии и Дании. Считается, что гномы живут 400 лет, они трудолюбивы, добрые и мудрые. Для них важна семья, и они почти всегда веселы. Гномы-самки рожают только один раз, обычно близнецов. Они всегда живут в сельской местности, иногда даже на фермах (или ниже), и будут давать советы фермерам.Их считают хранителями природы и животных. Хотя гномы добрые к людям, они по-прежнему очень скрытны; они никогда не позволяют людям знать местонахождение их нор, никогда не учат негномов их языку и появляются только тогда, когда они хотят.
В последнее время гномы стали помощниками Санта-Клауса, а в Скандинавии рождественские изображения обычно изображают гномов в той роли, которую эльфы играют в других частях западного мира. [3]
Германия
Рюбецаль, Мориц фон Швинд, 1859 г.Часто фигурирующий в германских сказках, в том числе сказках братьев Гримм, немецкий гном часто напоминает корявого старика, живущего глубоко под землей и охраняющего закопанные сокровища. Из-за этого швейцарских банкиров иногда пренебрежительно называют «гномами Цюриха». Отдельные гномы не очень часто детализируются или фигурируют в качестве персонажей в рассказах, но в германском фольклоре Рюбезаль, властелин подземного мира, иногда называют горным гномом.
Германия прославила гномов в середине 1800-х годов первым произведением Филиппа Грибеля садового гнома в городке Грефенрода в Тюрингии.Грибель сделал терракотовых животных в качестве украшений и создал гнома на основе местных мифов, чтобы люди могли наслаждаться историями о готовности гномов помогать в саду ночью. Производство Gnome распространилось по всей Германии, появилось множество крупных и мелких производителей, каждый из которых имел свой собственный дизайн.
Нидерланды
Kabouter King Kyrië в Hoogeloon, Нидерланды.Kabouter в переводе с голландского означает гном. В голландской мифологии и голландском фольклоре каботеров — это крошечные человечки, живущие под землей, или домашние духи, помогающие по дому.Обычно они стесняются людей. У самцов длинные пышные бороды (в отличие от дварфов, у которых не всегда пышные бороды) и высокие остроконечные красные шляпы. В Легенда о деревянных башмаках, — старинной голландской сказке, kabouter учит голландца делать деревянные башмаки. [4]
Голландский иллюстратор Риен Поортвлит сыграл важную роль в истории Кабаутера, выпустив книгу Leven en werken van de Kabouter («Жизни и творения гнома»), написанную Уилом Хюйгеном, которая позже была переведена на английский язык. и опубликовано как гномов. [5]
Садовые гномы
Типичный немецкий садовый гном. Копия гнома Лэмпи Лэмпорта.После того, как в Германии Филипп Грибель создал первого садового гнома, эта практика быстро распространилась по всей Германии, а также во Франции и Англии, где садоводство было серьезным хобби. Потомки Грибеля по-прежнему производят их и являются последними из немецких производителей, все остальные перенесли производство в Польшу или Китай.
Традиционные садовые гномы сделаны из терракотовой глины, разлитой в формы.Гнома вынимают из формы, дают ему высохнуть, а затем обжигают в печи, пока он не затвердеет. После охлаждения гнома раскрашивают до желаемого уровня детализации и отправляют выполнять свою работу в чей-то сад. Более современные гномы сделаны из смол и подобных материалов.
Садовые гномы стали популярным аксессуаром во многих садах. В некоторых местах, однако, садовые гномы стали мишенью для розыгрышей: известно, что люди возвращают садовых гномов «в дикую природу», в частности, Французский Фронт освобождения Нэйн-де-Жарден и итальянский MALAG (Фронт освобождения садовых гномов).Некоторых похищенных садовых гномов отправили в поездки по всему миру.
Существует субкультура среди тех, кто коллекционирует садовых гномов, что часто высмеивается в массовой культуре.
Гномы стали предметом споров в серьезных садоводческих кругах Соединенного Королевства и запрещены к участию в престижной Цветочной выставке в Челси, поскольку организаторы утверждают, что они умаляют дизайн сада. Энтузиасты гномов обвиняют организаторов в снобизме, потому что фигурки гномов популярны в рабочих и пригородных садах.
Гномы в массовой культуре
Гномы появляются во многих книгах и сказках популярной культуры. Л. Фрэнка Баума «Чудесный волшебник из страны Оз» и «Жизнь и приключения Санта-Клауса», Озма из страны Оз, — все это гномы (называемые «номами»). Легендарный писатель Дж. Р. Р. Толкин использовал слово «гном» в своей ранней работе, Книга утерянных сказок, для людей, позже названных нолдор (часть его Высших эльфов). Однако он отказался от этого термина в своих опубликованных работах, так как обнаружил, что гномы фольклора настолько непохожи на его высших эльфов, что сбивают с толку его читателей.
Некоторые из самых известных работ о гномах — это Гномы и Секреты гномов Уила Хюйгена и Риена Поортвлита. Это иллюстрированные вымышленные путеводители по мифическим существам, результатом которых стал мультсериал «Мир гнома Давида». Первоначально написанные на голландском языке, эти книги изображают кабутеров (голландских гномов) как мудрую, благородную и цивилизованную расу, естественными врагами которой являются тролли из-за их противоположной природы.
В некоторых ролевых играх, в том числе RuneScape, Dungeons & Dragons, EverQuest, Horizons: Empire of Istaria, и World of Warcraft, гномов представлены как небольшая раса гуманоидов. связаны с дварфами, исключительно искусны в ремесле и механике.У них и их союзников часто есть технологии, которые обычно не встречаются в фэнтези, такие как огнестрельное оружие или роботоподобные автоматы.
Банкноты
- ↑ Оксфордский словарь английского языка (Oxford Press, 1971, ISBN 019861117X).
- ↑ Интернет-энциклопедия монстров-гномов. Проверено 12 августа 2007 года.
- ↑ 3,0 3,1 Берилл, Немного о гномских знаниях (2000). Проверено 20 июля 2007 года.
- ↑ Уильям Эллиот Гриффис, Легенда о деревянных башмаках в Голландских сказках для молодежи (Нью-Йорк: Томас Ю.Crowell Co., 1918). Проверено 20 августа 2008 года.
- ↑ Wil Huygen, Gnomes (Harry N. Abrams Inc., 1977, ISBN 08100).
Список литературы
- Huygen, Wil. [1977] 2006 г. Гномы. Harry N. Abrams Inc. ISBN 0810954982.
- Huygen, Wil. 1994. Полные гномы. Книги Гарри Н. Абрамса. ISBN 0810931958.
- Гюйген, Вил и Риен Поортвлит. 1987. Тайны гномов. Harry N. Abrams Inc.ISBN 0810
- 2.
- Рассел, Вивиан. 2006. Гномы. Фрэнсис Линкольн. ISBN 0711223254.
Внешние ссылки
Все ссылки получены 23 июня 2017 г.
кредитов
Энциклопедия Нового Света Писатели и редакторы переписали и завершили статью Википедия в соответствии со стандартами New World Encyclopedia . Эта статья соответствует условиям лицензии Creative Commons CC-by-sa 3.0 (CC-by-sa), которая может использоваться и распространяться с указанием авторства.Кредит предоставляется в соответствии с условиями этой лицензии, которая может ссылаться как на участников New World Encyclopedia , так и на бескорыстных добровольцев Фонда Викимедиа. Чтобы процитировать эту статью, щелкните здесь, чтобы просмотреть список допустимых форматов цитирования. История более ранних публикаций википедистов доступна исследователям здесь:
История этой статьи с момента ее импорта в Энциклопедия Нового Света :
Примечание. Некоторые ограничения могут применяться к использованию отдельных изображений, на которые распространяется отдельная лицензия.
История садовых гномов
Садовые гномы возникли как украшение для богатых европейцев. Однако их популярность в садах и на лужайках распространилась по всему западному миру, среди различных социальных слоев. Садовые гномы — это в основном украшения для газонов, фигурки маленьких гуманоидных существ. Традиционно они в основном изображают гномов-мужчин в красных остроконечных шляпах. Гномы обычно стоят от одного до двух футов. Недавно были представлены миниатюрные гномы всего в несколько дюймов в высоту.
Эти статуи, похожие на человеческие, обычно используются для украшения. Они встречаются в самых разных позах. Хотя садовые гномы, как правило, мужчины с бородой, в наши дни вы иногда встретите женщин-садовых гномов или девочек-садовых гномов . Они считаются символами удачи при размещении в доме или в саду.
Итак, как все началось?
История садовых гномов восходит к 16 веку во времена Возрождения.Традиция сажать гнома в саду высказывалась недавно. Традиционные садовые гномы в основном были сделаны с садовыми инструментами, такими как грабли или лопаты, чтобы помогать в таких делах, как подметание и посадка растений. Современные гномы, сделанные из пластика или гипса, которые вы видите сегодня, сильно отличаются от оригинальных садовых гномов. Большинство из них сегодня изображают сон, чтение или просто отдых.
Первые садовые гномы были произведены в Германии еще в начале 1800-х годов. Эти были сделаны из глины.После их первого появления в садах в Англии в 1840 году их популярность продолжала расти, и до сих пор на продажу выставлено несколько садовых гномов. Крупные имена, задействованные в производстве этих гномов, включают Филипа Грибеля и Августа Хейсснера. На самом деле, когда дело дошло до фактов о гномах, имя Хайсснер стало популярным нарицательным.
Позже мировые войны затронули производство большинства садовых гномов в Германии. Тем не менее, пластиковых гномов, которые вы видите сегодня, начали производить в начале 1960 года.Этих гномов все еще могли позволить себе немногие из-за их цены, но со временем компании в Чешской Республике и Польше начали делать более дешевые имитации немецких продуктов. Конечно, это пригодилось из-за небольшого бюджета. Однако это заставило их на некоторое время потерять уважение, но они вернулись. Есть несколько производителей, которые все еще производят гномов из глины и смолы и обрабатывают их вручную. Тем самым делая их отличными от обработанных. Поэтому на рынке можно приобрести уникальных садовых гномов.
История гномов может пролить больше света на то, почему вы хотите, чтобы он был в вашем саду. Например, изначально считалось, что гномы обеспечивают защиту кладов и минералов в земле. Интересно, что их до сих пор используют для присмотра за скотом или посевами в саду. Как правило, размещение садовых гномов в саду привносит эту связь со старым миром, поскольку фермеры верили в талисман удачи, который помогает своим фермам производить больше продукции и защищает их от вредителей среди других проблем.
История садовых гномов восходит к мифической истории, когда считалось, что они жили под землей. Это основная причина, по которой они играли важную роль в большинстве немецких сказок, где их описывали как стариков, охранявших сокровища.
Внешний вид садовых гномов
В основном садовые гномы, производимые по всему миру, имеют более или менее одинаковый вид. Обычно у них длинная белая борода, красная шляпа и простая одежда. В некоторых случаях гномы-женщины носят ту же шляпу и простое платье, но больше похожи на ведьм.Прошли те времена, когда получить множество гномов было проблемой. Теперь их можно получить в разных размерах, потреблении и конфигурациях. Есть гномы, встроенные в солнечное освещение, в то время как другие принимают ванну или лунатики. Более того, вы можете выбрать забавных садовых гномов , чтобы просто посмеяться. Поскольку у нынешних нет традиционных намерений, пока они делают вас счастливыми, они уже выполнили свою задачу. Даже у тех людей, которым не нравились эти существа, теперь есть причина владеть одним, поскольку у них разные вкусы.
Гномы разные
В настоящее время доступны садовые гномы из самых разных материалов. Отныне вы можете покупать их в соответствии с вашим садом или предпочтениями. Если вы не готовы уделять своему гному максимум внимания и ухода, то лучшим вариантом должны быть пластиковые. Почему так? Ведь коллекционные гномы требуют особого ухода.
Есть люди, которые любят старинные вещи. Если у вас есть старинный гном, помните, что он не предназначен для сада.Есть люди, которые считают, что правильная забота о садовом гноме принесет удачу и доброжелательность. Однако это зависит от вашей веры.
Приобретая садового гнома впервые, вы должны принять во внимание определенные моменты. К таким вещам относятся:
- Техническое обслуживание и уход
- Погодные условия
- Варианты ремонта
- Прочность
Если вы решите купить глиняные, не забудьте обеспечить им укрытие на зиму и разместить в месте, где нет мороза.Если это слишком много, чтобы просить ваших больших садовых гномов, тогда вы можете пойти за гномами Киммел. Они изготовлены из морозостойкой керамической керамики и могут выдерживать экстремальные внешние погодные условия. Другими словами, они требуют меньшего обслуживания.
Другой тип гномов — каменные и бетонные гномы. Их легко повредить влага, особенно зимой. Один из лучших способов защитить их — это нанести на них герметик для бетона или кирпичной кладки, чтобы защитить их от влаги и экстремальных погодных условий.Если ваш гном раскрашен, убедитесь, что вы поместили его в сухом месте, вдали от воды и снега. Это важно, чтобы брюки не выцветали легко.
Дворовые гномы из полимерного материала довольно прочные и простые в уходе. Материал, из которого они сделаны, — синтетический полимер, устойчивый к атмосферным воздействиям. Гномы из смолы также привлекательны, и они доступны по доступным ценам.
Важный совет : Не реже одного раза в год обязательно наносите воск на гнома. Если вы так поступите, они будут оставаться привлекательными как можно дольше.
Лучшие неподходящие садовые гномы
Думали ли вы о том, чтобы улыбнуться вашим посетителям, когда они идут по вашей дорожке, когда сталкиваются с сумасшедшими неподходящими садовыми гномами? Это также хороший способ показать внешнему миру свою личность.
Несоответствующие садовые гномы бывают разных цветов, размеров, форм и тематик. Ниже приведены лишь несколько примеров:
a) Садовый гном в лунном свете
Это смелый гном для вашего сада.Это забавный пример озорного гнома. Это отличный способ показать свою личность новым посетителям. Это также добавит приключений в ваш сад, хотя и безумно. Если у вас в саду есть гном такого типа, будьте уверены, он привлечет внимание каждого посетителя, который приходит к вам домой. Это также станет отличным предметом для разговора.
б) Уходи гном
Вы также можете купить гнома, который ясно сообщает нежелательным посетителям уходить.Этот неподходящий гном скажет эти слова своим сердитым выражением лица. Это отличное дополнение к вашему саду, чтобы продемонстрировать свою забавную сторону, о которой большинство близких вам людей никогда не узнает.
c) Садовый гном зомби ужасов s
Вы просто не можете игнорировать Зомби-садовые гномы ! Они, мягко говоря, жуткие и страшные. Они на самом деле представляют собой тему ужасов. Вы можете использовать этих ужасных гномов, чтобы продемонстрировать миру свой мрачный и веселый юмор.Они также пригодятся при поиске украшения на Хэллоуин. Вы также можете разместить их в своем саду, если вам нравятся фильмы ужасов и шоу, такие как Ходячие мертвецы. Они делают похвальную работу, когда используются в качестве праздничных украшений, и они умеют делать свою работу хорошо. Они всегда будут пугать посетителей, когда впервые заметят их, когда меньше всего этого ожидают.
Вам следует подумать о том, чтобы разместить один в своем саду, чтобы все существа, которые осмеливаются грызть ваши тюльпаны или выкопать эти редиски, дважды подумали, чтобы не спровоцировать этого пугающего вида парня рядом с ними и разразиться ад.Никто на этой земле не хотел бы, чтобы это произошло.
Лучший способ отпраздновать свой сад
После долгого зимнего сезона вы должны встретить весну, празднуя свой сад. Самый простой способ сделать это — поместить празднующего садового гнома . Отдых в саду дает вам прекрасные ощущения. Если вы внесли в него несколько дополнений, сообщающих о садовых гномах, результат будет впечатляющим.
Веселые садовые гномы также могут продемонстрировать вашу юмористическую индивидуальность вашим посетителям, когда они расслабляются и хорошо проводят время в вашем саду.
Садовый гном — идеальное дополнение к вашему саду. При покупке убедитесь, что вы приняли во внимание их долговечность и способность противостоять сильным внешним воздействиям, таким как солнце и дождь.
Что нужно знать перед покупкой садового гнома
Купить садового гнома — отличная идея. Однако, чтобы он служил лучше и дольше, вам необходимо принять во внимание определенную информацию, такую как:
a) Место, где вы собираетесь разместить своих гномов
Прежде всего, убедитесь, что вы выбрали правильное место для своих дворовых гномов.Итак, какое место лучше всего? Самое впечатляющее в садовых гномах то, что вы можете разместить их в разных частях вашего двора или сада. Если вы хотите проявить больше творчества, подумайте о том, чтобы он где-нибудь в кустах прятался и смотрел на посетителей. Если вы собираетесь завести гнома с табличкой, приветствующей ваших посетителей, то вы можете разместить его рядом со своим входом или дорожкой в саду, ведущей к вашей двери. Выбор ваш. Однако размещение гнома под деревом выглядит более естественным.
б) Количество гномов
Это будет полностью зависеть от размера вашего сада или двора. Золотое правило здесь — не перенаселять место. В противном случае ваш сад будет выглядеть непривлекательно. На самом деле, лучше придерживаться одного или двух, прежде чем рассматривать вопрос об увеличении числа. Лучше спланировать, как именно вы хотите, чтобы ваш сад или двор выглядел, чтобы вам не пришлось покупать больше, чем вам нужно.
c) Рассмотрите материалы, из которых он изготовлен
Вы можете поближе познакомиться с используемыми материалами, чтобы быть уверенными, что они будут соответствовать вашим личным потребностям.В большинстве случаев место, где вы собираетесь разместить своих гномов, будет определять материал, который вы должны выбрать для гнома. Если вы хотите долговечного дворового гнома, выбирайте гнома, окрашенного устойчивой к УФ-излучению краской. Таким образом, вы можете быть уверены, что ваш гном прослужит довольно долго.
Возможно вам понравится
Gnome — 1d4chan
Хотите сыграть эльфа, но меньше, симпатичнее и веселее, чем высокомерного? Тогда вам нужен гном.«ХО ХО ХЕ ХА ХА, ХОХОХОХЕЕ.Привет, старый приятель, я не гнелф, я не гноблин, я ГНОМ, и ты был ГНОООООМЕД «
- — Традиционное приветствие гномов
Гномы — это фантастическая раса, состоящая из маленьких землистых (и, вероятно, вонючих) мужчин и женщин, обладающих магическими способностями и часто выглядящих преждевременно старыми. Если это звучит как плохой способ их описания, то вы не ошиблись; проблема в том, что гномы — в основном рыжеволосые пасынки фэнтезийных игр, и даже этот титан-кодификатор, Dungeons & Dragons, никогда не был в состоянии дать им твердое определяющее ядро, как они это сделали с расами гномов и эльфов; главным образом потому, что Гайгакс не кодировал дерьмо, когда дело касалось гномов и эльфов (это был Толкин.В основном.) Черт возьми, когда другая важная / tg / игра попыталась четко определить основную расу, она тоже оказалась неубедительной.
Гномы в мифологии [править]
Гномы как мифическая раса восходит к эпохе Возрождения, когда писатель Парацельс создал их для Liber de Nymphis, Sylvanis, Pygmaeis, Salamandris, et Gigantibus и т. Д. , описывая их как маленьких элементарных духов земли. Считается, что он использовал термин «гномус» в результате неправильного написания gēnomos — «земной житель» на латыни греческом (поэтому он испортил написание; западные ученые той эпохи были не очень хороши на греческом. Graecum est, non legalur является источником нашего современного разговорного выражения «для меня все греческое»).
Гномы тогда стали популярными в результате романтизма, когда английское слово «gnome» было взято в качестве общего термина для «маленьких людей» — обширного набора маленьких сказочных людей из фольклора из многих различных регионов Европы. , по сути, объединяя таких существ, как карлик, гоблин и кобольд, в один общий термин. Опираясь на первоначальное творение Парацельса, гном стал чем-то вроде ктонического фея; маленький, приземленный и часто довольно уродливый и мужественный в отличие от мужественного, но симпатичного эльфа и очень женственной феи.
Возможно, наиболее близкий к определяющему образу гномов образ произошел от различных карликовых фейных рас Германии; очень маленькие создания из лесов и холмов, которые живут в гармонии с природой, особенно с животными, и которые застенчивы, но дружелюбны по отношению к людям. Это была школа мысли, которая в конечном итоге породила обычного садового гнома, которого вы видите сегодня повсюду, и персонажа Дэвида Гнома, у которого есть свой собственный раздел в другом месте на этой странице.
С такими запутанными и запутанными корнями, неудивительно, что гномы по сей день продолжают бороться за самоопределение.
гномов в Warhammer [править]
Не (?) Удивительно, но они были штукой. В самые ранние дни Warhammer Fantasy — мы говорим о 3-м издании или около того и 1-м издании Warhammer Fantasy Roleplay — гномы, как утверждалось, существовали в сеттинге как исчезающая раса, населяющая западную сторону Гор Края Мира. Они были описаны как в основном родственники дварфов, но (в отличие от гномов Гигаксии) еще более угрюмые и вспыльчивые (что, учитывая дварфов Вархаммера, довольно много.Неудивительно, что из-за того, что их было так мало различать, они были быстро выведены из употребления, хотя, по крайней мере, их утешало то, что для них не оставалось ниши, а не потому, что они были ужасной идеей, как Fimir.
Гномы были добавлены в 4-е издание ролевой игры с некоторыми изменениями. Это раса, похожая на тощих полуросликов, умеющих использовать теневую магию, которые находятся на грани исчезновения из-за того, что Охотники на Ведьм не позволяют им практиковать свою магию для собственной защиты.Люди в основном считают гномов сказками, потому что им нетрудно понять разницу между полуросликами и гномами.
Гномы в Dungeons & Dragons [править]
гномов опоздали в Dungeons & Dragons и не появлялись до 1978 года в Руководстве игрока Advanced Dungeons & Dragons 1e — для сравнения, эльф, гном и хоббит — извините, халфлинг был там буквально с самого начала, впервые показав в 1974 году, в Men & Magic, , самом первом буклете D&D .
С самого начала были неприятности; гномы в основном были введены, чтобы попытаться воспроизвести троицу Воина / Мага / Вора в расах «коротких людей», будучи Волшебником для дворфского Воина и Халфлинг-Разбойник. К сожалению, это не дало им особой предыстории, из которой можно было бы почерпнуть; Гномы D&D изображались как своего рода помесь гномов и эльфов; маленькие бородатые мужчины и невзрачные женщины, которые, тем не менее, были игривыми, дружелюбными, озорными обманщиками с глубокой и неизменной любовью к магии и розыгрышам.Потому что, не имея с ними ничего лучшего, они решили выбросить их как очевидную расу Комиксов помощи.
Три издания пришли и ушли, и эти знания остались неизменными; от AD&D 1e до D&D 3e гномы всегда были гонкой запоздалой мысли, гонкой шуток, коротышками и невзрачными обманщиками. Никто не мог понять, что с ними делать. Некоторые настройки по-своему играли с этим архетипом — см. Подрасы — но по большей части они оставались рыжеволосыми пасынками D&D.
Наконец, к началу появления D&D 4e разработчики устали от этого. Они решили взять гномов из «Руководства игрока» и оставить их там, пока они не придумают для них достойную предысторию и «крючок», во многом подобно тому, как халфлинги превратились из вопиющих хоббитов-грабителей в кочевых хоббитов и купцов, живущих на реках и болотах. и карни. Гномы в конечном итоге триумфально вернулись в PHB2, и у них действительно была интересная предыстория. Гномы 4e были жителями Дикий фей, наряду с эладринами, но провели поколения в рабстве под жестокой диктатурой фоморов; проклятые фейри-гиганты с мощными магическими способностями и мистическими глазами.Эти гномы трудились, развивая свои навыки с иллюзией магии и скрытности, и в конечном итоге удалось бежать — по большей части.
По сей день они не забывают свое время в рабстве, и поэтому их культура вращается вокруг празднования своей свободы и почти параноидальных попыток защитить себя. Они строят тщательно спрятанные деревни-бункеры, дополняя искусный мирской камуфляж могущественными иллюзиями и другими волшебными эффектами, убивающими разум. Они ненавидят рабство с глубокой и стойкой яростью и сделают все, чтобы не вернуться туда.У них даже есть специальные защитники, такие как Ночные Пладины — паладины, вооруженные магией иллюзий, которые действуют как комбинация секретной полиции и специальных коммандос для устранения угроз, прежде чем они смогут нанести удар, и стражи-призраки — маги-мечники, владеющие вызывающими страх заклинаниями иллюзий, чтобы атаковать тело и разум одновременно. Они на удивление крутые маленькие ублюдки, но не переходят полностью в GrimDark, так что вы все равно можете сыграть комедийного гнома, если хотите.
Естественно, перед лицом такой положительной модернизации, 5-е издание сразу отбросило все это и вернулось к своим первоначальным знаниям как несущественные глупые гибриды облегченного дварфа и эльфа.
Даже Pathfinder подумал, что гномы втягивают в себя 3e, и придумали свой собственный взгляд на них. Они решили удвоить ассоциацию гномов с дурацкими и глупыми ПК, и таким образом добавили немного Кендера в свой расовый микс. Гномы Голариона — бывшие жители Первого Мира, эквивалента Следопыта Фейворду, которые оказались в Первичном Материале как раса. Лишенные мистической жизненной силы своего дома в волшебной стране, гномы страдают от состояния, называемого Обесцвечивание, которое медленно высасывает из них цвет как в прямом, так и в переносном смысле, пока они не окажутся либо мертвыми, либо в виде совершенно серой и устрашающей стоической пародии. их прежних «я».Следовательно, гномы ищут постоянную стимуляцию, чтобы помешать Обесцвечиванию, постоянно стремясь испытать новое и окружая себя яркими цветами, вкусами, ароматами и другими ощущениями, по сути, превращая их в целую расу незлых Слаанеши.
Появления гномов D&D [править]
Классический облик гнома в D&D — это, по сути, карлик с примесью эльфа; маленький приземистый гуманоид, который обычно описывается как довольно домашний и, кажется, быстро стареет, придавая им морщинистые лица и ярко выраженные бороды и усы.В отличие от дварфов, у них нет культурной привязанности к своим бородам, и они действительно часто сбривают их до козлиных бородок или аналогичных небольших, аккуратно ухоженных волос, чтобы не мешать им. В AD&D гномы наиболее известны своими огромными носами. Эльфийский аспект в основном просвечивает в длинных заостренных ушах.
Гном из Страны Фей из 4-го издания отказывается от элементов гномов; вместо этого они выглядят как уменьшенные в масштабе эладрины с колючими колючими волосами. Они на удивление привлекательны по сравнению с гномами прошлых изданий или, по крайней мере, с AD&D.
Голарионский гном из Pathfinder намеренно выглядит как персонаж аниме в стиле чиби; черты лица странного размера, напоминающие их культовый образ D&D (большие уши и носы) или классический аниме-образ (слишком маленький рот, почти отсутствующий нос, огромные глаза), на самом деле каноничны для их преданий, и они бывают самых разнообразных. разного и необычного цвета кожи, волос и глаз. Это сделано, чтобы помочь подчеркнуть их феи, инопланетяне по сравнению с дварфами и халфлингами, и, честно говоря, это действительно работает очень хорошо.
Подрас гномов [править]
Рок-гномы — основные гномы D&D. Это более похожая на гномов раса гномов, хотя с чувством игривости и любовью к розыгрышам, которых дварфам определенно не хватает. Это интеллектуальная и научная ветвь генеалогического древа гномов, что делает их естественными склонными к тайной магии и практическим наукам. Ко времени 5-го издания они использовались для ассимиляции архетипа «гном-механик», в основном, чтобы предоставить альтернативу мастерам и мыслителям Кринна.
Лесные гномы, как следует из их названия, предпочитают дикие места и особенно близки к созданиям природы, что делает их самыми застенчивыми из подрас гномов. Их можно считать более эльфийскими из гномов, если прямо смотреть на гномов как на смесь (метафорически или буквально) между дварфом и эльфом. Поскольку их ниша в большей степени совпадает с нишей эльфов, чем ниша каменных гномов с нишей гномов, лесных гномов, как правило, меньше всего помнят и уважают из гномических рас, хотя 5e их перевод в подрасу основной книги может изменить их судьбу.
Свирфнеблины — обязательная ветвь Подземья в генеалогическом древе гномов. Наиболее известны своей одержимостью драгоценными камнями и единственной расой-аналогом Подземья, которая не зла. Смотрите их собственную страницу для более подробной информации.
Чародейские гномы — подвид скальных гномов, представленный в журнале Dragon Magazine # 291. По сути, это скальные гномы, которые стали урбанизированными, чтобы по-настоящему сосредоточиться на овладении тайной магией, теряя более «лесные» преимущества своих собратьев-скальных гномов и вместо этого развивая более сильные волшебные черты.В основном это проявляется в потере способности «разговаривать с животными», присущей большинству гномов, и приобретении некоторых классических заговоров «ученик волшебника» в виде заклинательных способностей (Призрачный звук, Танцующие огни и Престижитация), а также способности всегда использовать магические устройства.
Речные гномы происходят из того же выпуска журнала Dragon Magazine, что и Чародейские гномы, и в основном для рек они то же самое, что лесные гномы для лесов. В основном они известны как действительно хорошие пловцы.
Гномы Вейвкрестов, происходящие из прибрежного / водного справочника по 3e «Stormwrack», являются прибрежными эквивалентами речных гномов.Они хорошо умеют плавать и прирожденные моряки. Больше о них сказать нечего.
Ледяные гномы — еще одна подраса из сборников источников по окружающей среде. Происходящие из Frostfell 3e, они — гномы, населяющие «морозные» регионы — тайги, тундры, высокие горы, в основном действительно холодные части мира. По сути, они являются разбавленной версией Ульдры, маленького гномьего / эльфийского фейского существа, живущего в той же среде.
Небесные гномы — мистерские родственники каменных гномов, которые искренне приняли свои расовые склонности к магии и науке, чтобы стать компетентными гномами-мастерами.Эти ребята настолько искусны в магитех-технологиях, что построили свою родину в виде летающего города-государства размером с небольшую страну, которую они защищают армадой магитех-бипланов. Сказал вам, что эти ребята компетентны.
Тинкер-гномы — одна из самых известных — и невысоких — подрас гномов. Созданные божественным проклятием, наложенным на неудавшихся человеческих поклонников Реоркса, кринского бога мастерства и изобретений, гномы-механики одержимы НАУКОЙ ! , но были прокляты за то, что они были совершенно неспособны применить его успешно из-за их настойчивых требований сделать все свои машины настолько сложными, насколько это возможно.Предполагалось, что это будет комическая гонка за облегчением — и поскольку это тот же сеттинг, который дал нам кендера по тем же причинам, вы можете понять, что это не сработало так хорошо. Эти гномы также известны как «Минои».
Гномы-мыслители — это редкие гномы-механики, которым удалось избавиться от худшего проклятия Реоркса, что позволило им действительно правильно заниматься своей наукой. К сожалению, за пределами малоизученного континента Таладас они составляют явное меньшинство в расе, которая стала определять саму свою культуру вокруг глубоких побочных эффектов их расового проклятия.Как таковые, их проклятые сородичи называют их «безумными гномами». Они называют себя гномоями.
Гномы Feywild, как обсуждалось выше, представляют собой расу крошечных эльдриноподобных фей, которые в значительной степени сформировались благодаря истории рабства под пятой фоморов. Это очаровательные, но параноидальные люди, всегда защищающие свою личную свободу и обладающие мощной природной склонностью к иллюзиям.
Гномы Голариона, как и гномы Фейвордов, являются разновидностью фейских существ. Отсутствие доступа к ярким энергиям их волшебного дома вынуждает их искать постоянную эмоциональную и умственную стимуляцию, чтобы не быть буквально убитыми апатией.Отбеливатели являются подрасой этой подрасы; старые гномы, которые поддались Обесцвечиванию, но каким-то образом пережили заключительные стадии, обретя увеличенную продолжительность жизни, большую психологическую устойчивость и близость к магии природы. Две гонки не ладят; гномы находят отбеливателей жуткими на уровне ходячих трупов, в то время как отбеливатели смотрят свысока на своих «незрелых» собратьев.
Религия гномов [править]
Гномы в D&D поклоняются маленькому и плотно сосредоточенному пантеону; подчеркивая, насколько они неважны, в то время как Морадин и Кореллон нашли аудиторию помимо гномов, гномские боги были в значительной степени забыты всеми, кроме седобородых.Они действительно получили большое обновление в «Фолианте врагов» Морденкайнена 5-го издания. Согласно Demihuman Deities , они все вместе известны как Владыки Золотых холмов , а не имеют шикарное однословное пантеонное название, такое как Селдарин и Морндинсамман.
Баерван Дикий Странник (BAY-urh-van) гном, божество лесов, путешествий и природы. Баерван живет в царстве гномов Золотых холмов на плане Битопии. Жрецы Баэрвана носят одежду коричневого цвета и зеленые кепки.Его священное животное — енот. Святые дни Баэрвана приходятся на полнолуние, и ему поклоняются на лесных полянах. Ежемесячно ему приносят в жертву ценные вещи. Впервые он был подробно описан в статье Роджера Мура «Гномская точка зрения» в Dragon # 61 (TSR, 1982). В 5-м издании переосмыслен как богиня.
Баравар Cloakshadow (BARE-uh-vahr CLOKE-sha-doh) — гномское божество иллюзий, защиты и обмана. Он создает ловушки и иллюзии потрясающей сложности и хитрости.Он несколько подлый по сравнению с большинством других гномских богов, и его шутки могут причинить даже его друзьям настоящую боль, по крайней мере, эмоционально. Он искренне ненавидит кобольды, гоблиноиды и орки, считая, что от них нельзя ожидать исправления. Его символ — плащ и кинжал. Баравар Cloakshadow был впервые подробно описан в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о его священстве. Его роль в космологии кампании Planescape была описана в On Hallowed Ground (1996).В 5-м издании переосмыслен как богиня.
Каллардюран Гладкие руки — гномский бог земли и божество-покровитель свирфнеблинов (глубинных гномов), так как он не очень популярен среди других подрас гномов. В отличие от других богов Подземья, он не изгой. Он добровольно повел свой народ на глубину, чтобы способствовать разнообразию среди гномов. Каллардюран Гладкие руки — настоящая нейтральная промежуточная сила. Его символ — золотое кольцо с рубиновой звездой на нем.Каллардюран Гладкие руки впервые был подробно описан в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о его священстве.
Flandal Steelskin — гном-божество горного дела, кузнечного дела и фитнеса. Его символ — пылающий молот. Он выглядит как лысеющий, стареющий гном с кожей цвета голубой мифриловой стали, глазами, подобными пылающим углям, и блестящими серебристо-голубыми волосами. Он носит кожаный фартук поверх остальной одежды и носит Rhondang , умный молот с топором, сделанный из желтоватого металла.Он самый сильный из гномского пантеона и способен нюхать жилы любой руды своим огромным носом. Таким образом, он покровитель гномов-воинов, горняков и металлистов. Фландал Стальная Кожа впервые была подробно описана в статье Роджера Мура «Гномская точка зрения» в Dragon] ‘# 61.
Гаэрдал Железнорук — гномское божество защиты, бдительности и боя. Гаэрдал Железнорук был впервые подробно описан в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о его священстве.Гаэрдал живет в Stronghaven в царстве гномов Golden Hills на плане Bytopia. В 5-м издании переосмыслен как богиня.
Гарл Блестящее золото — божество-покровитель гномов. Его символ — золотой самородок. Гарл носит умный топор по имени Арумдина . Гарл Glittergold был создан Джеймсом М. Уордом для Божеств и полубогов Cyclopedia (1980).
Гельф Темное Сердце — гномское божество энтропии и мести.Он был представлен в дополнительной книге Races of Stone . Гельф — брат Гарла Блестящего Золота, и редко когда два брата были более яростными соперниками. Гельф, изображенный в виде серокожего карлика с черной бородой, испытывает навязчивое удовольствие, выступая против всего, что пытается сделать его брат. Это принуждение ставит Гельфа в трагическое положение, когда он разрушает общество гномов, которое он любит, только для того, чтобы помешать Гарлу Блестящему золоту. Гельф не злой, но он чувствует себя обязанным разрушить все, что дорого Гарлу. Гельф — злое, печальное божество, и он привлекает последователей с таким же темпераментом.Причина такого отношения и соперничества Гельфа с Гарлом не известна, но, возможно, это потому, что они оба жаждут гномской богини любви Шейанны Флаксенстранд. Священный символ Гельфа — черная наковальня, разделенная на две части на темном фиолетовом фоне. Его любимое оружие — боевой молот.
Обжора — гномское божество бедствий и жадности. Он был представлен в дополнительной книге Races of Stone . Обжора обычно изображается как массивный прожорливый барсук или росомаха.Обжора занимает видное место в сказках на ночь, которые гномы рассказывают непослушным детям: «Иди спать, или Обжора тебя достанет!» Обжора обвиняют всякий раз, когда рушится нора или гномы постигает другое несчастье. Говорят, что Обжора когда-то был гномом, который был проклят ужасной формой и желанием поглотить гномов и все, что им дорого (почему не известно). Его священный символ — разинутый клыкастый рот, окруженный чем-то похожим на золотую полосу, а позади нее — пятно розовой крови.Его любимое оружие — тяжелая булава.
Небелун впервые был подробно описан в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о его священстве. Его роль в космологии кампании Planescape была описана в On Hallowed Ground (1996). Небелун проявляется как старый веселый гном в черном сюртуке и очках. Он носит черную кожаную сумку, в которой находится множество странных инструментов и предметов. Его шляпа — это шляпа маскировки , а его булава — это волшебная палочка .Он может появляться и исчезать как бы случайно. В 5-м издании переосмыслен как богиня.
Рилл Клевертраш , законный нейтральный бог изобретений, творений и неба. Он изображается в виде пожилого гнома в крапинках, несущего невероятно сложный рубин, который, как говорят, имеет грань для каждого живого гнома. Его области — Воздух, Знание, Магия, Путешествие, а его любимое оружие — длинный меч. Его священный текст представляет собой набор естественных законов и инструкций для жизни под названием Инструкции Рилла для верных .Он появился в Races of Stone .
Сегожан Призыватель Земли — гномское божество земли и природы. В отличие от Баэрвана Дикого Странника, который является богом растений и лесов поверхностного мира, Сегожан беспокоит глубинная земля и жизнь внутри нее. Говорят, что он дал гномам способность общаться с роющими млекопитающими. Его символ — светящийся драгоценный камень; обычно это мелко ограненный камень любого типа, на который были наложены заклинания иллюзии, обеспечивающие магический свет.Это может быть любой драгоценный камень, но Сегожан прочно ассоциируется с бриллиантами. Собственная сила бога делает эти заклинания постоянными, пока их несут его жрецы. Его священное животное — барсук. Сегожан Призыватель Земли впервые был подробно описан в статье Роджера Мура «Гномская точка зрения» в ‘Dragon # 61.
Шейанна Флаксенстранд — гном-богиня любви и страсти, представленная в дополнительной книге Races of Stone . Говорят, что она выглядит как изящная белокурая гномская девушка самой невероятной красоты.Хотя ее сердце желают и Гарл Блестящее Золото, и Гельф Темное Сердце, она не отвечает взаимностью на их желания, а вместо этого сосредотачивается на поощрении любви, брака и плодородия среди рас гномов. Представленная в 3-м издании, она была первой и единственной гномской богиней до тех пор, пока 5e не решила изменить пол некоторых из первоначально мужских пантеонов. Ее области — Хаос, Огонь, Добро и Исцеление, а излюбленное оружие ее последователей — тяжелое оружие. цеп. Как и большинство гномских божеств, она носит с собой разумный магический предмет; золотой факел под названием Hearthlight , который может извергать фонтан огня, куда бы она ни указала.
Урдлен — гномское божество жадности и крови. Впервые Урдлен был подробно описан в статье Роджера Мура «Точка зрения гномов» в Dragon # 61. Урдлен — враг пантеонов гномов и халфлингов. Божество-герой Ройкин раньше была жрицей Ползучего Внизу. Царство Урдлена — Царство Червя , расположенное на 399-м уровне Бездны. Урдлену поклоняются в подземных пещерах. Ежегодно ему приносят в жертву кровь и драгоценности.Его священный день — зимнее солнцестояние.
Статистика ПК [править]
Для получения статистики по вариантам Свирфнеблинов и Тинкер-Гномов смотрите соответствующие страницы.
AD&D 1e [править]
- Минимум / максимум очков способностей: Сила 6/18, Ловкость 3/18, Телосложение 8/18, Интеллект 7/18, Мудрость 3/18, Харизма 3/18
- Гномы-женщины снижают максимальное значение силы до 15.
- Корректировка оценки способностей: нет
- Ограничения по классам и уровням: Клерик 7, Боец 5 (6, если у них Сила 18), Иллюзионист 5 (6, если Интеллект и Ловкость 17, 7, если Интеллект и Ловкость 18), Вор Неограниченный, Убийца 8
- +1 расовый бонус к спасброскам vs.жезлов / посохов / жезлов / заклинаний за 3,5 очка Телосложения.
- Infravision 60 футов
- 80% шанс обнаружить уклон / уклон в проходе.
- 70% шанс обнаружить небезопасные стены, потолки или полы.
- 60% шанс определить приблизительную глубину под землей.
- 50% шанс определить направление движения под землей.
- +1 расовый бонус к броскам атаки против кобольдов и гоблинов.
- -4 к классу брони против гноллов, медвежатников, огров, троллей, они, гигантов и титанов.
- Минимум / максимум очков способностей: Сила 6/18, Ловкость 3/18, Телосложение 8/18, Интеллект 7/18, Мудрость 3/18, Харизма 3/18
AD&D 2e [редактировать]
Скальные гномы
- Минимум / максимум очков способностей: Сила 6/18, Ловкость 3/18, Телосложение 8/18, Интеллект 7/19, Мудрость 3/17, Харизма 3/18
- Изменение показателя способностей: +1 интеллект, -1 мудрость
- Infravision 60 футов
- Поговорите с роющими животными
- Обнаружение подземных элементов: наклонные проходы (1-5 на d6), дефектная каменная кладка (1-7 на d10), приблизительная глубина под землей (1-4 на d6) и приблизительное направление под землей (1-3 на d6) .
- Получите бонус +1 к спасброску против заклинания за каждые 3,5 очка Телосложения.
- +1 к броскам атаки ближнего боя против кобольдов и гоблинов.
- -4 бонус к классу брони против всех существ класса Гигант.
Лесные гномы
- Минимум / максимум очков способностей: Сила 3/17, Ловкость 8/19, Телосложение 8/18, Интеллект 3/17, Мудрость 6/18, Харизма 3/18
- Изменение показателя способностей: +1 ловкость, +1 мудрость, -1 сила, -1 интеллект
- Поговорите с лесными животными
- Прохождение без следа: Лесные гномы не оставляют следов своего прохождения в любой лесистой местности.
- Получите бонус +1 к спасброску против заклинания за каждые 3,5 очка Телосложения.
- Hide In Woods: Лесной гном накладывает -4 штрафа на броски неожиданности своих противников, когда находится в лесах.
- -4 бонус к классу брони при сражении с существами размером с человека или больше.
- +1 бонус ко всем броскам атаки и урона при сражении с орками, лизардфолками, троглодитами или любым существом, которое они непосредственно наблюдали и наносят урон лесам.
3-е издание [редактировать]
Обычный / Каменный гном
- +2 Телосложения, -2 Силы
- Маленький
- Базовая скорость 20 футов
- Зрение при слабом освещении
- Знакомство с оружием: гномский крючковатый молот
- +2 расовый бонус к спасброскам vs.иллюзии.
- Заклинания иллюзии, наложенные гномом, увеличивают их DC спасброска на +1.
- +1 расовый бонус к броскам атаки против кобольдов и гоблиноидов.
- +4 бонус уклонения к классу брони против существ гигантского типа.
- +2 расовый бонус по проверкам Слушания и Ремесла (Алхимия).
- Подобные заклинаниям способности: разговаривать с животными (только роющие животные) 1 / день. Гном с Харизмой 10+ также может использовать Танцующие огни, Призрачный звук и Престижитацию 1 раз в день.
- Одобренный класс: Бард
Как и все расы PHB, которые не были людьми и гномами, Gnome невероятно разочаровывает в своей сути.
Различные другие подрасы гномов всплывали в других источниках.
Гномы в настройках Ravenloft 3e не изменились, за исключением того факта, что у них рейтинг аутсайдера 2.
Расы Фаэруна вновь представили старую подрасу гномов, Лесной Гном , которая вносит следующие изменения в стандартный профиль ПК гнома:
- Расовый бонус +4 на проверки Скрытности, повышающийся до +8 в настройках леса.
- +1 расовый бонус к броскам атаки против кобольдов, орков, гоблиноидов и рептильных гуманоидов.
- Бонусные подобные заклинаниям способности: проходить без следа и разговаривать с животными, оба по желанию, оба только для себя, с уровнем заклинателя, равным друиду] уровня персонажа лесного гнома.
- Регулировка уровня: +1
- Одобренный класс: иллюзионист
Dragon Magazine # 291 представил две новые подрасы; Arcane Gnome и River Gnome .
Чародейские гномы — это подвид гномов, который начал развиваться из семей гномов-волшебников, живущих в пригородных районах, что привело к уменьшению их способности к традиционным природным силам и повышению способности к тайной магии.Компьютер Arcane Gnome вносит следующие изменения в расовую запись гномов:
- Модификаторы очков способностей становятся +2 Созидания, +2 Интеллекта, -2 Силы, -2 Мудрости.
- Use Magical Device — это всегда классовый навык.
- Подобная заклинанию способность «Потерять разговор с животными».
- Изменяет избранный класс с барда на волшебника.
Речные гномы похожи на лесных гномов, но поселяются вдоль берегов рек или в пещерах, скрытых за водопадами.Они разделяют такое же затворническое отношение к лесным гномам и известны своими плавательными способностями и ловкостью. River Gnomes настраивает статистику ПК гнома следующим образом:
- «Говори с животными» работает с речными животными, а не с роющими животными.
- Скорость плавания 20 футов, расовый бонус +8 к проверкам плавания, всегда можно взять 10 на проверку плавания, может Бежать во время плавания, если они движутся по прямой.
- Может задерживать дыхание на раунды, в 4 раза превышающие их показатель Телосложения.
- +1 расовый бонус к проверкам Инициативы.
- Потеряйте подобные заклинаниям способности «Танцующие огни», «Призрачный звук» и «Престижитация».
Когда дело дошло до вариантов окружающей среды, гномы получили короткую палку. Только Frostburn и Stormwrack представили новые подвиды, а подвид Frostburn был особенно тусклым — возможно, из-за пересечения с Uldra.
Ледяные гномы — это гномы из морозных побегов, которые на самом деле не сильно отличаются от своих обычных сородичей скальных гномов, за исключением тех необходимых культурных изменений, которые необходимы для выживания там, где они есть.Персональным компьютерам Ледяных Гномов просто нужно настроить свои заклинательные способности; Их функция «Говорить с животными» работает только с арктическими млекопитающими, в то время как их бонусные SLA для высокой харизмы — «Танцующие огни», «Престижитация» и «Луч льда».
Гномы Вэйвкрестов , для сравнения, прибрежные гномы, которые селяются на небольших островах и скрытых лагунах, где они строят деревни из полупогребенных зданий с круглыми крышами вдоль побережья и береговой линии. Гномы Wavecrest делают следующие настройки ПК:
- Расовый бонус к броскам атаки по кобольдам и гоблиноидам заменен расовым бонусом +1 к броскам атаки по локатахам и сахуагинам.
- Заклинательные способности изменены: «Говорить с животными» работает только с морскими птицами, бонусные SLA для высокой харизмы — «Танцующие огни», «Знать направление» и «Престижидитация».
Расы Камня завершили генеалогическое древо двумя новыми расходящимися расами …
Хаос-гномы , также называемые Имаго (во множественном и единственном числе), — это гномская подвида, наполненная чистой сущностью хаоса, особенно в форме тайной магии и удачи. Возможно, их можно рассматривать как дальнейшую мутацию подрасы чародейских гномов, когда поколения волшебников мутировали их и привели к более мощной и прямой связи с сырой энергией магии.Хотя обычно они кажутся слегка сумасшедшими, они также обладают собственной интуитивной формой блеска. Они очарованы вероятностью, случайностью и случайностью, любят тайную магию и обладают прекрасным чувством юмора, хотя редко становятся обманщиками или шутниками. Они очень похожи на большинство гномов, но их глаза ярко окрашены, меняя цвет на красный, синий, зеленый и фиолетовый в зависимости от их настроения. Их волосы такие же яркие, от ярко-рыжих до светлых.
- +2 ловкости, +2 телосложения, +2 харизмы, -2 силы
- Маленький
- Базовая скорость 20 футов
- Зрение при слабом освещении
- Знакомство с оружием: Крючковые молотки гномов — боевое оружие для гномов хаоса.
- Сила заклинания: эффективный уровень заклинателя хаос-гнома увеличивается на +1 при произнесении заклинания с дескриптором Хаоса. Это складывается с другими способностями силы заклинаний.
- +4 бонус уклонения к классу брони против монстров гигантского типа.
- +2 расовый бонус к проверкам Слушания.
- Удача Хаоса (Ех): Один раз в день гном хаоса может немедленно объявить переброс сделанного им броска. Это делается до того, как DM объявит результаты, и должен быть взят второй результат, даже если он меняет успех на неудачу.
- Иммунитет к эффектам замешательства.
- магических способностей: энтропийный щит 1 / день. Хаос-гном с Харизмой 10+ также может использовать Daze, Flare и Prestidigitation, по 1 раз в день каждый. Для всех SLA уровень заклинателя 1-й, со Сл спасброска 10 + модификатор Хаоса гнома + уровень заклинания.
- Регулировка уровня: +1
- Одобренный класс: Колдун.
Шепчущие гномы — скрытная, подозрительная и замкнутая ветвь генеалогического древа гномов.Эксперты в области скрытности даже по гномским стандартам, эти параноидальные гномы не доверяют всем другим расам, включая своих сородичей-скальных гномов, и, в свою очередь, приветствуются с такой же подозрительностью. Они немного выше большинства гномов, имеют тусклую окраску, от светло-серой до светло-зеленой кожи и бледно-голубых или серых глаз.
- +2 ловкости, +2 телосложения, -2 силы, -2 харизмы
- Маленький
- Базовая скорость 30 футов
- Зрение при слабом освещении
- Darkvision 60 футов
- Знакомство с оружием: Крючковые молотки гномов — боевое оружие для шепчущихся гномов.
- +1 расовый бонус к броскам атаки против кобольдов и гоблиноидов.
- +4 бонус уклонения к классу брони против существ гигантского типа.
- +4 расовый бонус по проверкам Hide and Move Silently.
- +2 расовый бонус по проверкам Слушания и Обнаружения.
- Способности, подобные заклинаниям: Безмолвие 1 / день (в центре — шепчущий гном). Шепчущие гномы с Харизмой 10+ также могут использовать Призрачный Звук, Рука мага и Сообщение 1 в день каждый. Все имеют уровень заклинателя 1-й и DC спасброска 10 + модификатор Cha шепчущего гнома + уровень заклинания.
- Одобренный класс: Разбойник
Он также представил одну из причин играть за гнома на уровнях замены 3E: Гном-иллюзионист и Shadowcraft Mage. Вариант Гнома Иллюзиониста обменивает штрафы с различными школами магии на более ранний доступ к заклинаниям иллюзий (наиболее важно Безмолвное изображение как колдовство). Shadowcraft Mage — это престиж-класс только для гномов, позволяющий пользователю создать , все иллюзий, которые они создают, функционируют как Shadow X (Shadow Conjuration, Shadow Evocation ect.) линия заклинаний, позволяющая им разыграть любое заклинание Волшебника / Волшебника из школы Заклинания (создание), Колдовство (вызов) или Вызывания более низкого уровня за счет того, что люди могут не поверить в это и быть частично исполненными. Класс также получает возможность делать заклинания Shadow X более реальными при неудачном спасброске. Сам по себе это просто хороший класс, но есть два (не обязательно взаимоисключающих) способа разбить его на две части.
Первый — повысить уровень заклинания иллюзий без увеличения требуемой ячейки заклинания.Достаточно просто комбинировать любые метамагические редукторы с Heighten Spell, чтобы довести это до абсурдного уровня. Arcane Discipline может сделать Miracle заклинанием вызывания колдуна / волшебника. Это означает, что вы можете совершать стихийные бедствия с помощью колдовства.
Второй метод — комбинировать различные способы увеличения частичной реальности заклинаний теневых баз. Если вы объедините достаточное количество из них, вы можете достичь более 100% реалистичности, причем 140% будет рекордом. Это означает, что вы можете делать такие вещи, как создание крепости 70%.
4-е издание [править]
В 4-м издании есть три различные расы гномов.Эта страница охватывает Фейворд / Обычный гном (PHB2) — для Тинкер-Гнома (Dragon Magazine # 420) и Свирфнеблинов (Руководство по выживанию в подземелье) см. Их собственные страницы.
Фейвилд Гном:
- Модификаторы очков способностей: +2 интеллекта, +2 харизмы или +2 ловкости
- Размер: Маленький
- Скорость: 5 квадратов
- Видение: слабое освещение
- Бонусы навыков: +2 Аркана, +2 Скрытность
- Происхождение фей: Вы фейское существо, чьи эффекты зависят от источника.
- Мастер-обманщик: Вы можете разыграть заклинание «Призрачный звук» 1 / столкновение как небольшое действие.
- Реактивная скрытность: Если у вас есть какое-либо укрытие или укрытие при проверке Инициативы, вы также можете выполнить проверку Скрытности.
- Хитрость Трикстера: расовый бонус +5 ко всем спасброскам от иллюзий.
- Racial Power — Fade Away: вы можете стать невидимым до конца вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не атакуете в качестве немедленной реакции на получение урона.
5-е издание [править]
- Оценка способностей: +2 интеллекта.
- Типичное выравнивание: любое хорошее выравнивание
- Размер: Маленький. От 3 до 4 футов в высоту и в среднем 40 фунтов.
- Скорость: Базовая скорость ходьбы 25 футов.
- Darkvision
- Хитрость гномов: Преимущество во всех ментальных спасбросках (Интеллект, Мудрость и Харизма) от магии.
- Языки: Общий, Гномский
Лесные гномы [править]
- Оценка способностей: +1 Ловкость
- Natural Illusionist: Free Minor Illusion Cantrip, с Интеллектом в качестве модификатора.
- Говорите с маленькими зверями: вы можете передавать простые идеи маленьким или меньшим животным с помощью звуков и жестов. Будьте готовы к тому, что ваша вечеринка спросит, есть ли у вас инсульт, если вы используете это.
Rock Gnome [править]
- Оценка способностей: +1 Телосложение
- Artificer’s Lore: Двойной бонус к мастерству при выполнении проверок истории, связанных с магическими предметами, алхимическими объектами или технологическими устройствами.
- Тинкер: Опыт работы с инструментами Тинкера.Используя инструменты, вы можете потратить час и 10 зм материалов, чтобы построить крошечный часовой механизм. Он перестает функционировать через 24 часа, если вы не потратите 1 час на его ремонт или не примените действие для его демонтажа. В это время вы можете вернуть материалы, использованные для его создания. У вас может быть только три активных одновременно.
- Заводная игрушка: Игрушка — заводное животное, монстр или человек. При активации и размещении на земле игрушка перемещается на пять футов в случайном направлении.Он издает звуки, соответствующие существу, которое представляет.
- Fire Starter: это зажигалка. Использование требует действия.
- Музыкальная шкатулка: при открытии шкатулка воспроизводит одну песню с умеренной громкостью. Ящик прекращает воспроизведение по достижении конца песни или когда он закрывается.
Глубинный гном (Свирфнеблин) [править]
Источник: Руководство искателя приключений на Побережье Мечей
- Оценка способностей: +1 Ловкость
- На самом деле у них короче жизнь.Только 200-250 лет и, следовательно, считаются взрослыми к 25 годам.
- Типичное выравнивание: любое нейтральное выравнивание.
- Высшее темное зрение
- Stone Camouflage: Преимущество в скрытности проверяет, чтобы спрятаться в каменистой местности.
- Языки: общий, гномский, менее распространенный
- Дополнительный подвиг: Магия Свирфнеблинов. В то время как другие члены Банды Подземья автоматически получают свою магию, свирфы должны тратить впустую ИСИ, чтобы получить подвиг, чтобы получить свою. Тем не менее, он включает:
- Обнаружение (по желанию, только для себя)
- Слепота / глухота (раз в день, перезарядка длительным отдыхом)
- Blur (раз в день, перезарядка длительным отдыхом)
- Маскировка себя (раз в день, перезарядка длительным отдыхом)
- Интеллект — их модификатор для всех заклинаний.
Homebrews [править]
В дополнение к стандартным подрасам каменных и лесных гномов, которые здесь называются туннельных гномов и солнечных гномов , гномы Мира Фарленда имеют три уникальные подрасы.
Коронные гномы — это традиционные лидеры гномской расы, имеющие репутацию кровных гномов. Они появляются как в Руководстве игрока, так и в исторической подгруппе «Война бессмертных» со следующей статистикой:
- Увеличение показателя способностей: +1 Мудрость
- Прирожденный лидер: Вы опытны в Убеждении и можете разыграть колдовство Друзей, используя Мудрость в качестве показателя колдовской способности.
Сказочные гномы — далекие предки солнечных гномов, и предположительно вымерли в современную эпоху. Они были известны тем, что иногда имели незначительные животные черты, такие как хвосты или уши.
- Увеличение показателя способностей: +1 Харизма
- Fairy Magic: Завершив долгий отдых, выберите одну Cantrip из списка заклинаний Bard. Вы можете использовать этот Кантрип до следующего длительного отдыха, используя Харизму в качестве показателя колдовской способности.
- Лесной камуфляж: у вас есть преимущества по проверкам незаметности в лесной местности.
Снежные гномы происходят от гномов, изгнанных со своей родины, которые сбежали в арктическую пустошь Кадокию, где они спрятались за слоями защитных иллюзий и, по сути, приняли принцип «весь мир хочет нас!» менталитет, который держал их в изоляции на протяжении веков.
- Увеличение показателя способностей: +1 Харизма
- Приучен к холоду: у вас есть сопротивление холоду.
- Smooth Talker: вы владеете навыком Блеф.
- С точки зрения иллюзий: у вас есть преимущество в спасбросках и проверках, связанных с иллюзиями.
Гномы в Pathfinder [править]
В Pathfinder гномов получают следующие более 3,5 гномов
- +2 Харизма
- +2 к восприятию
- +2 к навыку ремесла или профессии по их выбору вместо просто алхимии
- «Знакомство с оружием» относится к любому оружию, в названии которого есть «Гном».
Гномы в Pathfinder все еще довольно хромают. Поскольку полурослики также получают бонус к Харизме и штраф к силе при получении превосходных расовых черт и других возможностей (включая альтернативные расовые черты), нет особых причин быть гномом.
Гномы Lorewise происходят от бывших жителей Первого Мира, по сути, это бета-тест бога для создания мира до того, как они внедрили души и загробную жизнь. Предки современных гномов были экстрапланарными путешественниками, которые осознали, что у их детей есть души и они могут отправиться в загробную жизнь вместо того, чтобы возродиться или прекратить свое существование, если они были вне первого мира.У гномов есть один уникальный аспект: отбеливание. Если гномам Голариона становится скучно, они теряют всю пигментацию и в конечном итоге умирают, если им достаточно скучно. Это не особо подчеркнуто и недостаточно, чтобы их спасти. На самом деле это делает их хуже во многих отношениях, поскольку лишает их возможности заниматься множеством возможных профессий.
Гномы в Starfinder [править]
- +2 Харизмы (Фейчайлд) ИЛИ +2 Интеллекта (Отбеливатель) или +2 Ловкости (Дрейфующий)
- +2 бонус против страха и отчаяния
- Раз в день бесплатная переброска, если они получают 1 на d20
Что ж, отбеливание не убило их, но определенно оставило свой след.Виды гномов теперь разделены. Гномы-отбеливатели невосприимчивы к эффектам обесцвечивания (скончались и выжили), и этот иммунитет является доминирующим геном, который передается дальше. Однако они представляют собой расу, отличающуюся как по внешнему виду, так и по темпераменту, лишенные пигментации и маниакального энтузиазма гномов-фейритов, которые по-прежнему поглощены своим желанием приключений и опыта, чтобы предотвратить обесцвечивание.
Но с появлением дрейфующих путешествий появилась третья форма гнома, Дрифтборн.Дрейфующие гномы, похоже, не поддаются обесцвечиванию, но их естественная пигментация стала радужной из-за длительного воздействия дрейфа, а их тела и чувства приспособились к жизни в космосе.
Гномы в Monster Hunter International [править]
Гномы в Monster Hunter International разыгрывают вымогателей с фейри. Первоначально гномы потрясали фермеров за подношения и убивали домашний скот, если их не умилостивляли, а в наши дни превратили это в современных «гангстеров».Поскольку они такие маленькие (~ 18 дюймов в высоту), для них .380 считается большим пистолетом. Хотя серебро работает на них, им не хватает по-настоящему сверхчеловеческой прочности, и достаточно свинцовых пуль, что хорошо, поскольку они работают в бандах и представляют собой небольшие, подвижные цели. У них есть невидимость и телепортация на короткое расстояние, что означает, что они действительно хороши в скрытности и являются хорошими шпионами. Как создания фейри, они потенциально имеют доступ к магии. Не называйте их украшениями для газонов или короткими.
Гномы, освобожденные от PUFF, не известны.Однако известно, что они достаточно здравомыслящие, чтобы выполнять сделки и долги с людьми, и достаточно обычны, что освобождение от PUFF вполне вероятно. Хотя другие гномы наверняка сочтут их предателями.
Гномы против гномов [править]
Одна из причин, по которой гномы до сих пор не могут найти идентичность, состоит в том, что они слишком часто пересекаются с дварфами. Этого и следовало ожидать, поскольку гномы (по крайней мере, культовая версия D&D) были в основном созданы путем объединения различных гномоподобных мифических существ в одно, а дварфы были превращены в героев нордических дварфов с помощью Толкина.Гномам слишком легко попасть в ловушку, определяя себя как «то, чем гномы не являются» — и если это уже не так, гномская идентичность боролась. Способность дварфов использовать тайную магию в одиночку была для них огромным ударом, когда вышел 3e.
Другая часть проблемы заключается в том, что на самом деле все, что могут сделать гномы, могут делать дварфы. Это лучше всего видно по тому, как гномы часто становятся расой технарей в условиях, не придерживающихся Средневекового Стазиса, несмотря на все возрастающие попытки гномов ассоциироваться с фэнтезийными технологиями и магитехами.
Феномен гномов-механиков [править]
В рамках общей и постоянной попытки сделать гномов интересными многие настройки пытались заставить их возиться. Общая логика состоит в том, что у них есть смутно карликовое трудолюбие и близость к наукам, но явно неконтролируемые способности к магии, изобретательности и ценить новое над испытанным, истинным и традиционным. Итак, они логично подходят для расы, которая пытается создавать новые изобретения и вещи. В настройках с их участием дварфы могут быть лучше в крафте рун или ковке шедевров, но гномы будут теми, кто создает стимпанк и оружие.
Самый первый пример этого был в Мистаре, где гномская цивилизация — это летающий город-государство , защищаемый пилотируемыми пулеметными турелями и полностью функциональными бипланами . К сожалению, как и большинство мистарских вещей, это вообще неизвестно, за исключением нескольких древних шейных бород.
К сожалению, самый известный пример — Минои из Dragonlance. К сожалению, как и в случае с гномами оврагов и пресловутым Кендером, гномы-тинкер задумывались как раса комиксов помощи.Итак, авторы снова не смогли понять, что черты A: черты, которые делают одного персонажа забавным, часто становятся скучными / смущающими / смешными, когда применяются ко всей расе, и B: раса, которая предназначена для игры, не должна иметь черт которые кажутся специально созданными для персонажа, который будет использоваться в качестве предлога, чтобы разозлить остальную часть вечеринки. С преданием, что они были людьми, которые служили Реорксу, богу творения, в мифическую эпоху, только чтобы разозлить его, быть проклятыми и изгнанными из его кузницы, обреченные на то, чтобы никогда больше не иметь возможности должным образом применить творческие способности, которые он им дал. , в итоге кринские гномы-механики — это раса неумелых идиотов, которые сознательно чрезмерно усложняют свое оборудование, потому что считают крайности дизайна Руба Голдберга более эстетичными и «научными», эти тупицы на самом деле предпочли бы найти новый способ неудача, чем способ добиться успеха — на самом деле Tinker Gnomes считает довольно неловким преуспеть в создании чего-то, что делает то, что должно.В Кринне есть гномы, у которых на самом деле нет этого проклятия … Тинкер-гномы имеют наглость называть их «Безумными гномами». Большинство фанатов гномов ненавидят их, поскольку они косвенно называются ответственными за Средневековый застой Кринна. Даже в «Полнейшей книге гномов и полуросликов» есть цитаты «настоящих» гномов, отрицающих, что гномы-тинкер имеют какое-либо отношение к ним, показывая, что сама TSR, возможно, знала, какие писатели-хакеры стояли за ними.
Возможно, к счастью, феномен гномов-мастеров в современную эпоху в основном стал ассоциироваться с гномами из Warcraft, которые эксцентричны и любят пробовать возмутительные, но при этом ценить функциональность и безопасность (в отличие от гоблинов, которые счастливы рискнуть разнесены на куски, если это означает, что они заставят его работать быстрее).В мифах Warcraft гномы были созданы титанами для строительства и ремонта своих больших глупых объектов, и все еще движимы волей творить ради созидания. Если любая другая раса довольствуется тем, что ломает и обучает лошадей, тигров или динозавров ездить верхом, гном будет настаивать на создании шумного устройства, которое изрыгает дым и требует постоянной настройки, и с гордостью назовет это улучшением.
Известные гномы [править]
- Димкин из Пня: единственный гном, оставивший письменные записи о своих путешествиях, — это Димкин из Пня , в дневнике которого упоминается таинственная страна с обширной равниной репы и огромными достопримечательностями, которые кажутся почти строениями.
- Ян Янсен: Тинкер, портной, волшебник, торговец репой. Он кажется глупым, пока его армия вооруженных ножами гиббонов-коммандос не вторгнется в ваш дом, не спасет возлюбленную его детства и не убьет вас. Все возможно с , что — это много вооруженных обезьян.
- Куэйл: умный клерик / иллюзионист из Врат Балдура и Аткала, хаотичный нейтральный гном, обученный искусству магии и поклонению Баравар Тень Плащ под руководством гнома по имени Гифос.
- Тиакс: священник / вор в Baldur’s Gate, хаотический злой гном, который поклоняется Цирику, веря, что ему суждено править миром.
- High Tinker Gelbin Mekkatorque: Неофициально известный как Король гномов (в изгнании), он на самом деле является избранным лидером, занимающим эту должность на неопределенный срок. Он и значительная часть всего населения гномов бежали из своих домов в Гномрегане после экологической катастрофы и теперь пытаются вернуть свой старый дом.
- Трусы Гномы: … эти говнюки украли мои боксеры.
Давид Гном [править]
Если вы задержитесь на / tg / достаточно долго, в конечном итоге вы увидите макрос.Кадр из мультфильма, изображающий фигурку садового гнома в синей рубашке и красной шляпе. Он сильно хмурится и сжал обе руки в кулаки, а на картинке будет изображен вариант «Как насчет того, чтобы я шлепнул тебя по дерьму».
Это Дэвид Гном, первоначально звезда серии голландских детских книг, представленных как антропологическое исследование гномов, написанное Уилом Гюйгенсом и проиллюстрированное Риеном Поортвлиетом, чье влияние на серию было столь же определяющим, как и искусство Тони ДиТерлицци для Planescape.В одной из книг, в которых подробно рассказывается о биологических шоу гномов, есть изображение застенчивой обнаженной до пояса женщины-гнома с описанием, что из-за твердой груди гномам-женщинам не нужны бюстгальтеры. Ах ты, Нидерланды. В середине 1980-х испанская студия сделала из него очень популярный мультсериал. В английском дубляже Дэвида озвучивал устрашающе гномичный Том Босли по прозвищу «Отец Доулинг / мистер Каннингем». В горном лесу Дэвид живет жизнью хорошего друида; рассказывая зрителям уроки о природе за кадром, одновременно спасая милых животных от опасности, залечивая их раны и вылечивая их болезни, одновременно защищая лес от существ, которые могут причинить ему вред.Он часто сталкивался с троллями-гномами, которых побеждал своим умом и ловушками.
Это, пожалуй, самый известный финал, который сокрушил душу. Видите ли, на протяжении всей серии нам говорят, что гномы доживают до 400 лет, а Дэвиду и его жене 399 в начале серии. Большинство мультфильмов только что закончились бы оптимистично, но только не «Мир Дэвида-гнома». о нет! Вместо этого те, кто настраивается на последний эпизод, должны были увидеть, как часы тикают до 400-летия гномов, после чего они, пошатываясь, уходят в лес, быстро увядая под натиском возраста, разделяют последние объятия, а затем превращаются в пару. молодых деревьев.А затем, чтобы подтвердить, что они мертвы, мы видим, как их призраки / души выходят из-за деревьев, снова обнимают друг друга и отправляются танцевать в небо под гномский эквивалент Небес, в то время как давний партнер Дэвида — лиса по имени Свифт ложится у подножия деревьев и кричит от души.
Сладкий гребаный Гарл Блестящее Золото, это был удручающий финал …
Monstergirls [править]
| Эта статья или раздел о девушках-монстрах (или монстрах, которые часто изображаются как девушки-монстры), о чем-то, что / tg / широко рассматривает как чистейшую форму потрясающего.Ожидайте АКЦИИ! и / d / elight в равной мере, часто с drawfaggotry или writefaggotry. |
Как одна из рас полулюдей, вы ожидаете, что гномы будут получать лечение девочек-монстров довольно регулярно — в конце концов, они настолько близки к канонической расе коротких стэков в D&D. Но вы были бы удивлены; Девушки-гномы-монстры на самом деле очень редки, хотя привлекательные гномы-женщины были канонами D&D как минимум с 3-го издания. Основная причина этого? Вероятно, тот факт, что у гномов действительно нет какой-то уникальной определяющей культуры или черт, из которых можно было бы строить.В конце концов, что есть у сексуальной женщины-гнома такого, чего нельзя получить, скажем, от добродушного карлика-женщины или озорного халфлинга-иллюзиониста?
По большей части, если вы увидите «сексуального» гнома на / tg /, / d / или / aco /, это будет либо правило 34 гномов из Warcraft, либо гном-механик, сильно вдохновленный сказал — несмотря на все недостатки Warcraft, это все еще самая близкая вещь к уникальной и не раздражающей культуре гномов, с которой люди знакомы … ладно, кроме гномов Фейвильда и Голариона, по крайней мере.
Одним из немногих / tg / источников, посвященных этой проблеме, является Книга эротических фантазий. Он утверждает, что гномы действительно наслаждаются сексом и что бисексуальность, смена партнера и групповой секс являются обычным явлением. Они несут ответственность за некоторые из самых сложных секс-игрушек и руководств, включая знаменитую Гномскую Камасутру , которая часто запрещена за пределами гномских земель. Если это не связано с БДСМ-гномами, они попробуют это хотя бы один раз, а позже попробуют снова новыми и интересными способами. Считается, что прелюдия очень важна для обоих полов, и сам акт должен быть веселым и захватывающим для всех участников.Селекция с другими видами столь же сложна, как и для дварфов, поэтому гномы с большей вероятностью попробуют все хотя бы один раз, просто чтобы посмотреть, каково это. Такой взгляд на секс отличает их от халфлингов и эльфов, с которыми они часто пересекаются: для эльфов речь идет о расширении отношений, а для халфлингов это то, что связывает сообщество на личном уровне. Этот взгляд может быть добавлен к интерпретациям magitek, чтобы сделать их ведущими производителями секс-игрушек и кукол… который иногда уже используется для гномов Warcraft.
Энциклопедия девушек-монстров не знала, что делать с гномами. Он использовал имя «Гном» для своего мамоно земного элементаля, сладострастной фигуры земли, похожей на девушку-слизню (с его вариантом грязевого элементаля «Дороме», вероятно, основанным на доротабо, ёкае, который выглядит как грязевой человек). использовал обычный облик девушки-гнома для своего гнома и дал архетип «безумного мастера» своему Гремлину, демонической девушке-кошке лоли.
MGE Gnome восходит к идее гнома-элементаля земли.
Дором — более сладкая кузина Гнома.
MGE Dwarf больше похож на обычного гнома MG.
Галерея [править]
Как выглядят гномы в 2e.
Шепчущий гном из Каменных рас.
Попытка 4e выставить гномов крутым.
Быть маленьким означает, что вы можете кататься на животных, на которых не могут ездить гуманоиды среднего размера, такие как DIRE MINKS.
Девочки-змеи — клан гномов-наполовину фей, которые обслуживают столики в таверне World Serpent Inn.
Гномы Равенлофта удивительно хорошо восприняли готический элегантный облик.

Теперь можно понять, почему гномики на картинках и в виде статуэток изображаются с садовым инструментом (лопатки, кирки, грабельки), лукошками, лейками.
– Вы что, совсем кукухой поехали? Какие гномы, какой член? Вы больные, я не собираюсь с вами разговаривать, до свидания».